- go.work (Go 1.26.3) with backend module; deps added incrementally (gin+zap only) - backend: /healthz + /readyz, env config, graceful shutdown - docs: ARCHITECTURE, FUNCTIONAL (+ru mirror), TESTING - PLAN.md (stage tracker + per-stage open details) and CLAUDE.md (per-stage workflow) - .gitea go-unit CI (gofmt/vet/build/test)
4.5 KiB
Scrabble Game — Функциональная спецификация
Пользовательские сценарии по доменам: что делает каждая видимая пользователю
операция. Это зеркало FUNCTIONAL.md для владельца проекта;
авторитетна английская версия. Любую точечную правку переносим в том же
патче (переводим только изменённые абзацы). Разделы наполняются по мере этапов;
(Stage N) помечает, где пишется детализация.
Домены
Личность и сессии (Stage 1 / 6)
Игрок приходит с платформы (сначала Telegram), через email-вход или как
эфемерный гость. Gateway один раз валидирует доступ и выдаёт тонкий
session-токен; backend сопоставляет его с внутренним user_id. Гость —
только сессия, с урезанными функциями (только авто-подбор; без друзей,
статистики и истории).
Аккаунты, привязка и слияние (Stage 1 / 10)
Первый контакт с платформы заводит постоянный аккаунт. Из профиля игрок привязывает другие платформенные личности или email через confirm-поток; привязка личности, у которой уже есть история, сливает её в текущий аккаунт (статистика суммируется, игры/друзья переносятся).
Лобби и подбор (Stage 4)
Нижнее tab-меню: мои игры, профиль. Авто-подбор (всегда 2 игрока)
встаёт в пул по (вариант, язык); через 10 с без человека подставляется
робот. Игры с друзьями (2–4) формируются по списку друзей, внутреннему ID
или deep-link.
Игровой процесс (Stage 3)
Выкладывание фишек, пас, обмен или сдача. Ход проверяется по словарю при сдаче и считается. Одна подсказка на партию показывает лучший ход. Инструмент проверки слова безлимитный и предлагает пожаловаться. Партия завершается, когда мешок пуст и игрок выложил стойку, после 6 подряд бесплодных ходов, либо по таймауту хода в 24 часа (авто-сдача).
Робот-соперник (Stage 5)
Неотличимый от человека дублёр в авто-подборе. Один раз решает, играть ли на победу (~40%), целится в небольшой отрыв по очкам, ходит с человеческим таймингом и ночным сном, делает и принимает nudge как человек.
Социальное: друзья, блок, чат, nudge (Stage 4)
Добавление в друзья; независимая блокировка чата и/или заявок в друзья; чат в рамках партии; nudge ожидаемого соперника не чаще раза в час (платформенное уведомление).
Профиль и настройки (Stage 4)
Язык (en/ru), отображаемое имя, привязанные аккаунты, привязка email, таймзона, переключатели блокировок.
История и статистика (Stage 3)
Завершённые партии архивируются в независимом от словаря виде и экспортируются в GCG. Статистика: победы, поражения, макс. очков за партию, макс. очков за слово.
Администрирование (Stage 9)
Админ (Basic Auth на gateway) разбирает жалобы на слова, управляет версиями словаря, смотрит пользователей/игры.