d733ce3119
Wire the deferred Stage 7 surfaces end-to-end (UI -> gateway transcode -> backend REST -> existing domain services): friends (incl. one-time friend codes), per-user blocks, friend-game invitations, profile editing + email binding, the statistics screen, and the in-game history + GCG export. Friends gain two add paths (interview decision, a deliberate plan change): one-time 6-digit codes (friend_codes table, 12h TTL, single-use, rate-limited redeem); and play-gated requests (shared game required) where an explicit decline is permanent, an ignored request lapses after 30 days, and a code bypasses a decline. Migration 00006 widens friendships_status_chk and adds friend_codes. Lobby notification badge is poll + push: a new generic `notify` event drives it live; the client polls on open/focus. Language stays a single Settings control that writes through to the durable account's preferred_language. GCG export is finished-only (game.ErrGameActive) and shares/downloads the .gcg file. Tests: backend unit + inttest (friend gate/decline/code, ListInvitations, GetStats, GCG gate), gateway transcode round-trips + notify constructor, UI vitest (codecs, win-rate, share choice) + Playwright social specs. Docs: PLAN (Stage 8 done + refinements + TODO-5), ARCHITECTURE, FUNCTIONAL(+ru), UI_DESIGN, TESTING, module READMEs.
112 lines
12 KiB
Markdown
112 lines
12 KiB
Markdown
# Scrabble Game — Функциональная спецификация
|
|
|
|
Пользовательские сценарии по доменам: что делает каждая видимая пользователю
|
|
операция. Это зеркало [`FUNCTIONAL.md`](FUNCTIONAL.md) для владельца проекта;
|
|
**авторитетна английская версия**. Любую точечную правку переносим в том же
|
|
патче (переводим только изменённые абзацы). Разделы наполняются по мере этапов;
|
|
*(Stage N)* помечает, где пишется детализация.
|
|
|
|
## Домены
|
|
|
|
### Клиентское приложение *(Stage 7 / 8)*
|
|
Веб/приложение-клиент (Svelte + Vite) воплощает эти истории. **Играбельный срез**
|
|
(Stage 7) покрывает вход (гость или email), лобби «мои игры», старт авто-подбора,
|
|
игру на доске (постановка фишек перетаскиванием или тапом, пас, обмен, сдача),
|
|
top-1 подсказку, безлимитную проверку слова с жалобой, чат и nudge в партии,
|
|
обновления в реальном времени, переключение языка интерфейса (en/ru) и темы и
|
|
профиль только для чтения. **Stage 8** добавляет управление друзьями (в т.ч.
|
|
одноразовые коды-приглашения) и блоками, дружеские приглашения в игру,
|
|
редактирование профиля и привязку email, экран статистики и просмотр истории
|
|
партии с экспортом GCG. В настройках также выбирается стиль подписей бонус-клеток
|
|
(новичок / классика / без текста). Подсказка **выставляет предложенные фишки на
|
|
доску** — игрок сам решает сделать ход, и подсказка не тратится, если ходов нет.
|
|
Проверка слова принимает только алфавит варианта, запоминает ответы в рамках сессии
|
|
и ограничивает частоту повторов.
|
|
|
|
### Личность и сессии *(Stage 1 / 6)*
|
|
Игрок приходит с платформы (сначала Telegram), через email-вход или как
|
|
эфемерный гость. Gateway один раз валидирует доступ и выдаёт тонкий
|
|
session-токен; backend сопоставляет его с внутренним `user_id`. Гость —
|
|
только сессия, с урезанными функциями (только авто-подбор; без друзей,
|
|
статистики и истории). Пока приложение открыто, клиент держит живой стрим и
|
|
получает обновления в реальном времени — ход соперника, ваш ход, чат, nudge и
|
|
найденный матч; внеприложенческий push (ваш ход, nudge) платформа доставит
|
|
позже (Stage 9).
|
|
|
|
### Аккаунты, привязка и слияние *(Stage 1 / 10)*
|
|
Первый контакт с платформы заводит постоянный аккаунт. Из профиля игрок
|
|
привязывает другие платформенные личности или email через confirm-поток;
|
|
привязка личности, у которой уже есть история, сливает её в текущий аккаунт
|
|
(статистика суммируется, игры/друзья переносятся).
|
|
|
|
### Лобби и подбор *(Stage 4)*
|
|
Нижнее tab-меню: **мои игры**, **профиль**. Авто-подбор (всегда 2 игрока)
|
|
встаёт в пул по варианту и сводится со следующим ожидающим человеком; через 10 с
|
|
без человека подставляется робот (робот — в Stage 5). Игры с друзьями (2–4)
|
|
формируются приглашением игроков из списка друзей (приглашения по deep-link
|
|
появятся с платформенной интеграцией): инициатор выбирает настройки, и партия
|
|
стартует, когда приняли все приглашённые — любой отказ отменяет приглашение, а без
|
|
ответа приглашение протухает через семь дней.
|
|
|
|
### Игровой процесс *(Stage 3)*
|
|
Выкладывание фишек, пас, обмен или сдача. Ход проверяется по словарю партии при
|
|
сдаче и считается; безлимитный предпросмотр сообщает, сколько принёс бы
|
|
предполагаемый ход и легален ли он. Инструмент проверки слова безлимитный и
|
|
предлагает пожаловаться на любой результат. Подсказки управляются настройками
|
|
партии — разрешены ли они и сколько их у каждого игрока на старте — и расходуют
|
|
личный кошелёк подсказок после исчерпания внутриигрового лимита. Партия
|
|
завершается, когда мешок пуст и игрок выложил стойку, после 6 подряд бесплодных
|
|
ходов, по сдаче, либо по таймауту хода (от 5 минут до 24 часов, дефолт 24 часа):
|
|
пропущенный ход означает авто-сдачу, кроме как когда игрок внутри своего
|
|
суточного окна отсутствия (away). В партии на двоих сдача или таймаут отдают
|
|
победу другому игроку, а вышедший сохраняет свои очки. В партии на троих-четверых
|
|
место вышедшего убирается, остальные играют дальше, и партия завершается, когда
|
|
остаётся один активный игрок; что делать с фишками вышедшего (вернуть в мешок или
|
|
убрать из игры) выбирается при создании партии, а его стойка никогда не
|
|
показывается остальным.
|
|
|
|
### Робот-соперник *(Stage 5)*
|
|
Если авто-подбор не находит человека за десять секунд, свободное место занимает
|
|
робот-соперник, и партия стартует без ожидания. Он задуман неотличимым от человека:
|
|
один раз за партию решает, играть ли на победу (примерно в 40% случаев, так что
|
|
человек выигрывает большинство партий), целится в близкий счёт, а не в разгром или
|
|
поддавки, и ходит с человеческим темпом — чаще короткие раздумья, изредка долгие, и
|
|
ночная пауза, подстроенная под день игрока. На nudge отвечает за несколько минут и
|
|
сам шлёт nudge, когда игрок надолго пропал. Носит человекоподобное имя, не общается
|
|
в чате и не принимает заявки в друзья.
|
|
|
|
### Социальное: друзья, блок, чат, nudge *(Stage 4 / 8)*
|
|
Подружиться можно двумя способами: погасить **одноразовый код**, который выпускает
|
|
другой игрок (шесть цифр, действует двенадцать часов), либо отправить **заявку
|
|
тому, с кем вы играли** — он принимает, игнорирует (заявка истекает через тридцать
|
|
дней, после чего её можно отправить снова) или отклоняет (отказ блокирует ваши
|
|
повторные заявки, пока он сам не передаст вам код). Отмена своей висящей заявки
|
|
снимает её; удаление расторгает дружбу. Глобальная блокировка — отключить входящие
|
|
чат и/или заявки —
|
|
и блокировка конкретного игрока (пер-юзер блок скрывает его чат и запрещает заявки
|
|
и приглашения в игру в обе стороны, а также расторгает уже имеющуюся дружбу). Чат
|
|
партии — для быстрых реакций: сообщения короткие (до 60 символов) и не должны
|
|
содержать ссылок, email и телефонов, даже завуалированных. Nudge ожидаемого
|
|
соперника — не чаще раза в час (nudge — часть игрового чата); внеприложенческий
|
|
push доставляется через платформу.
|
|
|
|
### Профиль и настройки *(Stage 4)*
|
|
Редактирование языка (en/ru), отображаемого имени, таймзоны, суточного окна
|
|
отсутствия (away) и переключателей блокировок, а также привязка email по
|
|
confirm-коду: backend шлёт на почту короткий код, и после ввода email
|
|
привязывается к аккаунту (email, уже подтверждённый другим аккаунтом, занять
|
|
нельзя — это слияние, отдельный этап). Привязанные платформенные аккаунты и
|
|
слияние появятся в Stage 11.
|
|
|
|
### История и статистика *(Stage 3 / 8)*
|
|
Завершённые партии архивируются в независимом от словаря виде и экспортируются
|
|
в GCG; экспорт доступен **только после завершения партии** (экспорт идущей партии
|
|
раскрыл бы журнал ходов), и клиент делится файлом `.gcg` там, где платформа это
|
|
поддерживает, иначе скачивает его. Статистика (только у постоянных аккаунтов):
|
|
победы, поражения, ничьи, макс. очков за партию и макс. очков за один ход (лучший
|
|
ход, уже включающий все образованные им слова и бонус за все фишки).
|
|
|
|
### Администрирование *(Stage 10)*
|
|
Админ (Basic Auth на gateway) разбирает жалобы на слова, управляет версиями
|
|
словаря, смотрит пользователей/игры.
|