Files
scrabble-game/docs/FUNCTIONAL_ru.md
T
Ilia Denisov bfa8797f8c
Tests · Go / test (push) Successful in 6s
Tests · Integration / integration (push) Successful in 9s
Tests · Go / test (pull_request) Successful in 6s
Tests · Integration / integration (pull_request) Successful in 9s
Stage 4: lobby & social (matchmaking, friends, blocks, chat+nudge, invitations, profile, email, multi-player drop-out)
Engine: multi-player drop-out-and-continue with a per-game tile disposition (remove default / return), resigned seats skipped and excluded from the win, leaver rack never revealed; 2-player behaviour unchanged.

New domains (service/store, no HTTP yet): internal/social (friend request/accept graph, per-user blocks, per-game chat with nudge as a message kind, content filter via mvdan.cc/xurls/v2 + leet/separator normaliser + phone heuristic) and internal/lobby (in-memory variant-keyed matchmaking pool, friend-game invitations invite->accept with lazy 7-day expiry). account gains profile editing and the email confirm-code flow (Mailer seam: SMTP or log mailer).

Migration 00003_social.sql + regenerated jet. main wires the new services into the server (accessors for the Stage 6 handlers); robot substitution stays in Stage 5, REST/stream/push in Stage 6/8. Docs (PLAN, ARCHITECTURE, FUNCTIONAL+ru, TESTING, README) updated.
2026-06-02 19:29:30 +02:00

7.8 KiB

Scrabble Game — Функциональная спецификация

Пользовательские сценарии по доменам: что делает каждая видимая пользователю операция. Это зеркало FUNCTIONAL.md для владельца проекта; авторитетна английская версия. Любую точечную правку переносим в том же патче (переводим только изменённые абзацы). Разделы наполняются по мере этапов; (Stage N) помечает, где пишется детализация.

Домены

Личность и сессии (Stage 1 / 6)

Игрок приходит с платформы (сначала Telegram), через email-вход или как эфемерный гость. Gateway один раз валидирует доступ и выдаёт тонкий session-токен; backend сопоставляет его с внутренним user_id. Гость — только сессия, с урезанными функциями (только авто-подбор; без друзей, статистики и истории).

Аккаунты, привязка и слияние (Stage 1 / 10)

Первый контакт с платформы заводит постоянный аккаунт. Из профиля игрок привязывает другие платформенные личности или email через confirm-поток; привязка личности, у которой уже есть история, сливает её в текущий аккаунт (статистика суммируется, игры/друзья переносятся).

Лобби и подбор (Stage 4)

Нижнее tab-меню: мои игры, профиль. Авто-подбор (всегда 2 игрока) встаёт в пул по варианту и сводится со следующим ожидающим человеком; через 10 с без человека подставляется робот (робот — в Stage 5). Игры с друзьями (2–4) формируются приглашением игроков из списка друзей или по внутреннему ID (приглашения по deep-link появятся с платформенной интеграцией): инициатор выбирает настройки, и партия стартует, когда приняли все приглашённые — любой отказ отменяет приглашение, а без ответа приглашение протухает через семь дней.

Игровой процесс (Stage 3)

Выкладывание фишек, пас, обмен или сдача. Ход проверяется по словарю партии при сдаче и считается; безлимитный предпросмотр сообщает, сколько принёс бы предполагаемый ход и легален ли он. Инструмент проверки слова безлимитный и предлагает пожаловаться на любой результат. Подсказки управляются настройками партии — разрешены ли они и сколько их у каждого игрока на старте — и расходуют личный кошелёк подсказок после исчерпания внутриигрового лимита. Партия завершается, когда мешок пуст и игрок выложил стойку, после 6 подряд бесплодных ходов, по сдаче, либо по таймауту хода (от 5 минут до 24 часов, дефолт 24 часа): пропущенный ход означает авто-сдачу, кроме как когда игрок внутри своего суточного окна отсутствия (away). В партии на двоих сдача или таймаут отдают победу другому игроку, а вышедший сохраняет свои очки. В партии на троих-четверых место вышедшего убирается, остальные играют дальше, и партия завершается, когда остаётся один активный игрок; что делать с фишками вышедшего (вернуть в мешок или убрать из игры) выбирается при создании партии, а его стойка никогда не показывается остальным.

Робот-соперник (Stage 5)

Неотличимый от человека дублёр в авто-подборе. Один раз решает, играть ли на победу (~40%), целится в небольшой отрыв по очкам, ходит с человеческим таймингом и ночным сном, делает и принимает nudge как человек.

Социальное: друзья, блок, чат, nudge (Stage 4)

Заявка в друзья и её принятие (отклонение или отмена снимают заявку, удаление — расторгает дружбу). Глобальная блокировка — отключить входящие чат и/или заявки — и блокировка конкретного игрока (пер-юзер блок скрывает его чат и запрещает заявки и приглашения в игру в обе стороны, а также расторгает уже имеющуюся дружбу). Чат партии — для быстрых реакций: сообщения короткие (до 60 символов) и не должны содержать ссылок, email и телефонов, даже завуалированных. Nudge ожидаемого соперника — не чаще раза в час (nudge — часть игрового чата); внеприложенческий push доставляется через платформу.

Профиль и настройки (Stage 4)

Редактирование языка (en/ru), отображаемого имени, таймзоны, суточного окна отсутствия (away) и переключателей блокировок, а также привязка email по confirm-коду: backend шлёт на почту короткий код, и после ввода email привязывается к аккаунту (email, уже подтверждённый другим аккаунтом, занять нельзя — это слияние, отдельный этап). Привязанные платформенные аккаунты и слияние появятся в Stage 10.

История и статистика (Stage 3)

Завершённые партии архивируются в независимом от словаря виде и экспортируются в GCG. Статистика (только у постоянных аккаунтов): победы, поражения, ничьи, макс. очков за партию и макс. очков за один ход (лучший ход, уже включающий все образованные им слова и бонус за все фишки).

Администрирование (Stage 9)

Админ (Basic Auth на gateway) разбирает жалобы на слова, управляет версиями словаря, смотрит пользователей/игры.