52f898ca6f
Tests · Go / test (push) Successful in 7s
Tests · Integration / integration (push) Successful in 11s
Tests · UI / test (push) Successful in 20s
Tests · Go / test (pull_request) Successful in 6s
Tests · Integration / integration (pull_request) Successful in 11s
Tests · UI / test (pull_request) Successful in 19s
Link an email (confirm-code) or Telegram (web Login Widget) to the current account; if the identity already has its own account, merge the two into the one in use (the current account is primary, except a guest initiator whose durable counterpart wins). The merge runs in one transaction (internal/accountmerge): stats + hint wallet summed, paid_account ORed, identities/games/chat/complaints transferred, friends/blocks de-duplicated, the secondary kept as a merged_into tombstone so a shared finished game's no-cascade FKs hold; a shared active game blocks the merge. - migration 00009: accounts.paid_account, merged_into, merged_at (+ jetgen) - internal/link orchestrator; session.RevokeAllForAccount on merge - connector ValidateLoginWidget RPC + loginwidget HMAC validator - edge ops link.email.request/confirm/merge, link.telegram.confirm/merge; supersedes the Stage 8 email.bind.* surface (request never reveals 'taken' before the code is verified, so a probe cannot enumerate addresses) - UI Profile link section + irreversible-merge dialog; Telegram web sign-in - focused regression tests (merge core, guest inversion, active-game refusal, finished-shared-game kept), gateway transcode + connector + UI codec/e2e - docs: PLAN, ARCHITECTURE 3/4/9, FUNCTIONAL(+ru), module READMEs
130 lines
14 KiB
Markdown
130 lines
14 KiB
Markdown
# Scrabble Game — Функциональная спецификация
|
|
|
|
Пользовательские сценарии по доменам: что делает каждая видимая пользователю
|
|
операция. Это зеркало [`FUNCTIONAL.md`](FUNCTIONAL.md) для владельца проекта;
|
|
**авторитетна английская версия**. Любую точечную правку переносим в том же
|
|
патче (переводим только изменённые абзацы). Разделы наполняются по мере этапов;
|
|
*(Stage N)* помечает, где пишется детализация.
|
|
|
|
## Домены
|
|
|
|
### Клиентское приложение *(Stage 7 / 8)*
|
|
Веб/приложение-клиент (Svelte + Vite) воплощает эти истории. **Играбельный срез**
|
|
(Stage 7) покрывает вход (гость или email), лобби «мои игры», старт авто-подбора,
|
|
игру на доске (постановка фишек перетаскиванием или тапом, пас, обмен, сдача),
|
|
top-1 подсказку, безлимитную проверку слова с жалобой, чат и nudge в партии,
|
|
обновления в реальном времени, переключение языка интерфейса (en/ru) и темы и
|
|
профиль только для чтения. **Stage 8** добавляет управление друзьями (в т.ч.
|
|
одноразовые коды-приглашения) и блоками, дружеские приглашения в игру,
|
|
редактирование профиля и привязку email, экран статистики и просмотр истории
|
|
партии с экспортом GCG. В настройках также выбирается стиль подписей бонус-клеток
|
|
(новичок / классика / без текста). Подсказка **выставляет предложенные фишки на
|
|
доску** — игрок сам решает сделать ход, и подсказка не тратится, если ходов нет.
|
|
Проверка слова принимает только алфавит варианта, запоминает ответы в рамках сессии
|
|
и ограничивает частоту повторов.
|
|
|
|
### Личность и сессии *(Stage 1 / 6 / 9)*
|
|
Игрок приходит с платформы (сначала Telegram), через email-вход или как
|
|
эфемерный гость. Gateway один раз валидирует доступ и выдаёт тонкий
|
|
session-токен; backend сопоставляет его с внутренним `user_id`. Запуск **Telegram
|
|
Mini App** авторизует по подписанным `initData` платформы, перекрашивает интерфейс
|
|
в цвета Telegram и — при первом контакте — задаёт язык интерфейса нового аккаунта по
|
|
языку Telegram-клиента. Гость — только сессия, с урезанными функциями (только
|
|
авто-подбор; без друзей, статистики и истории). Пока приложение открыто, клиент
|
|
держит живой стрим и получает обновления в реальном времени — ход соперника, ваш ход,
|
|
чат, nudge и найденный матч. Когда приложение **закрыто**, выбранные внеприложенческие
|
|
события (ваш ход, nudge, найденный матч, приглашение или заявка в друзья) приходят
|
|
вместо этого **уведомлением в Telegram** — если только игрок не оставил уведомления
|
|
только в приложении (настройка профиля, **включена по умолчанию**).
|
|
|
|
### Аккаунты, привязка и слияние *(Stage 1 / 11)*
|
|
Первый контакт с платформы заводит постоянный аккаунт. Из профиля игрок
|
|
привязывает email (по confirm-коду) или свой Telegram (через веб-вход); гость,
|
|
привязавший первую личность, становится постоянным аккаунтом. Факт «личность уже
|
|
занята» не раскрывается до проверки кода/входа. Если привязываемая личность уже
|
|
принадлежит другому аккаунту, игроку показывают явное **необратимое**
|
|
подтверждение, и два аккаунта сливаются в тот, под которым он сейчас работает
|
|
(статистика суммируется, игры и друзья переносятся, дубликаты убираются), — кроме
|
|
случая, когда гость привязывает личность с уже существующим постоянным аккаунтом:
|
|
тогда сохраняется постоянный аккаунт, а игры гостя переходят в него. Слияние
|
|
запрещено, только пока у аккаунтов есть общая незавершённая игра.
|
|
|
|
### Лобби и подбор *(Stage 4)*
|
|
Нижнее tab-меню: **мои игры**, **профиль**. Авто-подбор (всегда 2 игрока)
|
|
встаёт в пул по варианту и сводится со следующим ожидающим человеком; через 10 с
|
|
без человека подставляется робот (робот — в Stage 5). Игры с друзьями (2–4)
|
|
формируются приглашением игроков из списка друзей (приглашение, как и код друга,
|
|
можно отправить deep-link'ом в Telegram, который откроет его сразу): инициатор
|
|
выбирает настройки, и партия стартует, когда приняли все приглашённые — любой отказ отменяет приглашение, а без
|
|
ответа приглашение протухает через семь дней.
|
|
|
|
### Игровой процесс *(Stage 3)*
|
|
Выкладывание фишек, пас, обмен или сдача. Ход проверяется по словарю партии при
|
|
сдаче и считается; безлимитный предпросмотр сообщает, сколько принёс бы
|
|
предполагаемый ход и легален ли он. Инструмент проверки слова безлимитный и
|
|
предлагает пожаловаться на любой результат. Подсказки управляются настройками
|
|
партии — разрешены ли они и сколько их у каждого игрока на старте — и расходуют
|
|
личный кошелёк подсказок после исчерпания внутриигрового лимита. Партия
|
|
завершается, когда мешок пуст и игрок выложил стойку, после 6 подряд бесплодных
|
|
ходов, по сдаче, либо по таймауту хода (от 5 минут до 24 часов, дефолт 24 часа):
|
|
пропущенный ход означает авто-сдачу, кроме как когда игрок внутри своего
|
|
суточного окна отсутствия (away). В партии на двоих сдача или таймаут отдают
|
|
победу другому игроку, а вышедший сохраняет свои очки. В партии на троих-четверых
|
|
место вышедшего убирается, остальные играют дальше, и партия завершается, когда
|
|
остаётся один активный игрок; что делать с фишками вышедшего (вернуть в мешок или
|
|
убрать из игры) выбирается при создании партии, а его стойка никогда не
|
|
показывается остальным.
|
|
|
|
### Робот-соперник *(Stage 5)*
|
|
Если авто-подбор не находит человека за десять секунд, свободное место занимает
|
|
робот-соперник, и партия стартует без ожидания. Он задуман неотличимым от человека:
|
|
один раз за партию решает, играть ли на победу (примерно в 40% случаев, так что
|
|
человек выигрывает большинство партий), целится в близкий счёт, а не в разгром или
|
|
поддавки, и ходит с человеческим темпом — чаще короткие раздумья, изредка долгие, и
|
|
ночная пауза, подстроенная под день игрока. На nudge отвечает за несколько минут и
|
|
сам шлёт nudge, когда игрок надолго пропал. Носит человекоподобное имя, не общается
|
|
в чате и не принимает заявки в друзья.
|
|
|
|
### Социальное: друзья, блок, чат, nudge *(Stage 4 / 8)*
|
|
Подружиться можно двумя способами: погасить **одноразовый код**, который выпускает
|
|
другой игрок (шесть цифр, действует двенадцать часов), либо отправить **заявку
|
|
тому, с кем вы играли** — он принимает, игнорирует (заявка истекает через тридцать
|
|
дней, после чего её можно отправить снова) или отклоняет (отказ блокирует ваши
|
|
повторные заявки, пока он сам не передаст вам код). Отмена своей висящей заявки
|
|
снимает её; удаление расторгает дружбу. Глобальная блокировка — отключить входящие
|
|
чат и/или заявки —
|
|
и блокировка конкретного игрока (пер-юзер блок скрывает его чат и запрещает заявки
|
|
и приглашения в игру в обе стороны, а также расторгает уже имеющуюся дружбу). Чат
|
|
партии — для быстрых реакций: сообщения короткие (до 60 символов) и не должны
|
|
содержать ссылок, email и телефонов, даже завуалированных. Nudge ожидаемого
|
|
соперника — не чаще раза в час (nudge — часть игрового чата); внеприложенческий
|
|
push доставляется через платформу.
|
|
|
|
### Профиль и настройки *(Stage 4 / 8)*
|
|
Редактирование отображаемого имени (буквы, разделённые одиночными пробелом / «.» /
|
|
«_», до 32 символов), таймзоны (выбор смещения от UTC), суточного окна отсутствия
|
|
(away; сетка по 10 минут, не более 12 часов, с переходом через полночь) и
|
|
переключателей блокировок. Привязка email и Telegram, а также слияние аккаунтов
|
|
вынесены в раздел «Аккаунты, привязка и слияние» (Stage 11).
|
|
|
|
### История и статистика *(Stage 3 / 8)*
|
|
Завершённые партии архивируются в независимом от словаря виде и экспортируются
|
|
в GCG; экспорт доступен **только после завершения партии** (экспорт идущей партии
|
|
раскрыл бы журнал ходов), и клиент делится файлом `.gcg` там, где платформа это
|
|
поддерживает, иначе скачивает его. Статистика (только у постоянных аккаунтов):
|
|
победы, поражения, ничьи, макс. очков за партию и макс. очков за один ход (лучший
|
|
ход, уже включающий все образованные им слова и бонус за все фишки).
|
|
|
|
### Администрирование *(Stage 10)*
|
|
Оператор открывает серверную админ-консоль по адресу `${DOMAIN}/_gm` — её рендерит
|
|
backend; gateway закрывает её HTTP Basic Auth на публичном порту и проксирует
|
|
один-в-один. В консоли можно смотреть **пользователей** (профиль, статистика,
|
|
identity, их игры) и **игры** (сводка + места), разбирать **очередь жалоб на слова** —
|
|
закрывая каждую как reject / accept-add / accept-remove — и управлять **словарём**:
|
|
резидентные версии по вариантам, **горячая перезагрузка** новой версии из
|
|
`BACKEND_DICT_DIR/<version>/` и **список ожидающих правок**, выведенный из принятых
|
|
жалоб (он питает офлайн-пересборку и отмечается применённым после перезагрузки). Если
|
|
подключён Telegram-коннектор, оператор также может **написать пользователю** (по его
|
|
Telegram-identity) или **отправить пост в игровой канал**. Изменяющие действия
|
|
защищены проверкой same-origin; личность оператора не отслеживается.
|