3590df28db
New platform/telegram connector (own container, bot token only there): - go-telegram/bot long-poll loop: /start deep-links + Mini App launch button. - gRPC API pkg/proto/telegram/v1 (Telegram service): ValidateInitData, Notify (renders a localized message + deep-link button), SendToUser/SendToGameChannel (admin, wired in Stage 10). Generic methods are platform-agnostic (external_id). - Bot API base override for Telegram's test environment; Dockerfile + compose (VPN sidecar, no public ingress); README. Gateway: - initData validation relocated from the gateway into the connector; the gateway calls ValidateInitData over gRPC (GATEWAY_CONNECTOR_ADDR), drops the bot token, and deletes internal/auth. - Out-of-app push: runPushPump routes events whose recipient has no live in-app stream to connector.Notify, gated by /internal/push-target + the in-app-only flag (race-free de-dup); HasSubscribers added to the push hub. Backend: - Migration 00007 accounts.notifications_in_app_only (default true) + jetgen. - ProvisionTelegram seeds a new account's language/display name from the launch fields; IdentityExternalID reverse lookup; /internal/push-target handler. UI: - Telegram Mini App launch: detect initData, apply themeParams, authTelegram, route the deep-link start_param (g/i/f); /telegram/ guard redirects outside Telegram. Vite relative base + telegram-web-app.js. In-app-only profile toggle; share-to-Telegram link for a friend code. Vitest + Playwright coverage. Wire/docs/CI: fbs Profile/UpdateProfileRequest gain notifications_in_app_only (Go + TS); go.work uses ./platform/telegram; go-unit.yaml covers it; PLAN, ARCHITECTURE, FUNCTIONAL (+ru), UI_DESIGN, READMEs updated.
118 lines
13 KiB
Markdown
118 lines
13 KiB
Markdown
# Scrabble Game — Функциональная спецификация
|
|
|
|
Пользовательские сценарии по доменам: что делает каждая видимая пользователю
|
|
операция. Это зеркало [`FUNCTIONAL.md`](FUNCTIONAL.md) для владельца проекта;
|
|
**авторитетна английская версия**. Любую точечную правку переносим в том же
|
|
патче (переводим только изменённые абзацы). Разделы наполняются по мере этапов;
|
|
*(Stage N)* помечает, где пишется детализация.
|
|
|
|
## Домены
|
|
|
|
### Клиентское приложение *(Stage 7 / 8)*
|
|
Веб/приложение-клиент (Svelte + Vite) воплощает эти истории. **Играбельный срез**
|
|
(Stage 7) покрывает вход (гость или email), лобби «мои игры», старт авто-подбора,
|
|
игру на доске (постановка фишек перетаскиванием или тапом, пас, обмен, сдача),
|
|
top-1 подсказку, безлимитную проверку слова с жалобой, чат и nudge в партии,
|
|
обновления в реальном времени, переключение языка интерфейса (en/ru) и темы и
|
|
профиль только для чтения. **Stage 8** добавляет управление друзьями (в т.ч.
|
|
одноразовые коды-приглашения) и блоками, дружеские приглашения в игру,
|
|
редактирование профиля и привязку email, экран статистики и просмотр истории
|
|
партии с экспортом GCG. В настройках также выбирается стиль подписей бонус-клеток
|
|
(новичок / классика / без текста). Подсказка **выставляет предложенные фишки на
|
|
доску** — игрок сам решает сделать ход, и подсказка не тратится, если ходов нет.
|
|
Проверка слова принимает только алфавит варианта, запоминает ответы в рамках сессии
|
|
и ограничивает частоту повторов.
|
|
|
|
### Личность и сессии *(Stage 1 / 6 / 9)*
|
|
Игрок приходит с платформы (сначала Telegram), через email-вход или как
|
|
эфемерный гость. Gateway один раз валидирует доступ и выдаёт тонкий
|
|
session-токен; backend сопоставляет его с внутренним `user_id`. Запуск **Telegram
|
|
Mini App** авторизует по подписанным `initData` платформы, перекрашивает интерфейс
|
|
в цвета Telegram и — при первом контакте — задаёт язык интерфейса нового аккаунта по
|
|
языку Telegram-клиента. Гость — только сессия, с урезанными функциями (только
|
|
авто-подбор; без друзей, статистики и истории). Пока приложение открыто, клиент
|
|
держит живой стрим и получает обновления в реальном времени — ход соперника, ваш ход,
|
|
чат, nudge и найденный матч. Когда приложение **закрыто**, выбранные внеприложенческие
|
|
события (ваш ход, nudge, найденный матч, приглашение или заявка в друзья) приходят
|
|
вместо этого **уведомлением в Telegram** — если только игрок не оставил уведомления
|
|
только в приложении (настройка профиля, **включена по умолчанию**).
|
|
|
|
### Аккаунты, привязка и слияние *(Stage 1 / 10)*
|
|
Первый контакт с платформы заводит постоянный аккаунт. Из профиля игрок
|
|
привязывает другие платформенные личности или email через confirm-поток;
|
|
привязка личности, у которой уже есть история, сливает её в текущий аккаунт
|
|
(статистика суммируется, игры/друзья переносятся).
|
|
|
|
### Лобби и подбор *(Stage 4)*
|
|
Нижнее tab-меню: **мои игры**, **профиль**. Авто-подбор (всегда 2 игрока)
|
|
встаёт в пул по варианту и сводится со следующим ожидающим человеком; через 10 с
|
|
без человека подставляется робот (робот — в Stage 5). Игры с друзьями (2–4)
|
|
формируются приглашением игроков из списка друзей (приглашение, как и код друга,
|
|
можно отправить deep-link'ом в Telegram, который откроет его сразу): инициатор
|
|
выбирает настройки, и партия стартует, когда приняли все приглашённые — любой отказ отменяет приглашение, а без
|
|
ответа приглашение протухает через семь дней.
|
|
|
|
### Игровой процесс *(Stage 3)*
|
|
Выкладывание фишек, пас, обмен или сдача. Ход проверяется по словарю партии при
|
|
сдаче и считается; безлимитный предпросмотр сообщает, сколько принёс бы
|
|
предполагаемый ход и легален ли он. Инструмент проверки слова безлимитный и
|
|
предлагает пожаловаться на любой результат. Подсказки управляются настройками
|
|
партии — разрешены ли они и сколько их у каждого игрока на старте — и расходуют
|
|
личный кошелёк подсказок после исчерпания внутриигрового лимита. Партия
|
|
завершается, когда мешок пуст и игрок выложил стойку, после 6 подряд бесплодных
|
|
ходов, по сдаче, либо по таймауту хода (от 5 минут до 24 часов, дефолт 24 часа):
|
|
пропущенный ход означает авто-сдачу, кроме как когда игрок внутри своего
|
|
суточного окна отсутствия (away). В партии на двоих сдача или таймаут отдают
|
|
победу другому игроку, а вышедший сохраняет свои очки. В партии на троих-четверых
|
|
место вышедшего убирается, остальные играют дальше, и партия завершается, когда
|
|
остаётся один активный игрок; что делать с фишками вышедшего (вернуть в мешок или
|
|
убрать из игры) выбирается при создании партии, а его стойка никогда не
|
|
показывается остальным.
|
|
|
|
### Робот-соперник *(Stage 5)*
|
|
Если авто-подбор не находит человека за десять секунд, свободное место занимает
|
|
робот-соперник, и партия стартует без ожидания. Он задуман неотличимым от человека:
|
|
один раз за партию решает, играть ли на победу (примерно в 40% случаев, так что
|
|
человек выигрывает большинство партий), целится в близкий счёт, а не в разгром или
|
|
поддавки, и ходит с человеческим темпом — чаще короткие раздумья, изредка долгие, и
|
|
ночная пауза, подстроенная под день игрока. На nudge отвечает за несколько минут и
|
|
сам шлёт nudge, когда игрок надолго пропал. Носит человекоподобное имя, не общается
|
|
в чате и не принимает заявки в друзья.
|
|
|
|
### Социальное: друзья, блок, чат, nudge *(Stage 4 / 8)*
|
|
Подружиться можно двумя способами: погасить **одноразовый код**, который выпускает
|
|
другой игрок (шесть цифр, действует двенадцать часов), либо отправить **заявку
|
|
тому, с кем вы играли** — он принимает, игнорирует (заявка истекает через тридцать
|
|
дней, после чего её можно отправить снова) или отклоняет (отказ блокирует ваши
|
|
повторные заявки, пока он сам не передаст вам код). Отмена своей висящей заявки
|
|
снимает её; удаление расторгает дружбу. Глобальная блокировка — отключить входящие
|
|
чат и/или заявки —
|
|
и блокировка конкретного игрока (пер-юзер блок скрывает его чат и запрещает заявки
|
|
и приглашения в игру в обе стороны, а также расторгает уже имеющуюся дружбу). Чат
|
|
партии — для быстрых реакций: сообщения короткие (до 60 символов) и не должны
|
|
содержать ссылок, email и телефонов, даже завуалированных. Nudge ожидаемого
|
|
соперника — не чаще раза в час (nudge — часть игрового чата); внеприложенческий
|
|
push доставляется через платформу.
|
|
|
|
### Профиль и настройки *(Stage 4 / 8)*
|
|
Редактирование отображаемого имени (буквы, разделённые одиночными пробелом / «.» /
|
|
«_», до 32 символов), таймзоны (выбор смещения от UTC), суточного окна отсутствия
|
|
(away; сетка по 10 минут, не более 12 часов, с переходом через полночь) и
|
|
переключателей блокировок, а также привязка email по confirm-коду: backend шлёт на
|
|
почту короткий код, и после ввода email
|
|
привязывается к аккаунту (email, уже подтверждённый другим аккаунтом, занять
|
|
нельзя — это слияние, отдельный этап). Привязанные платформенные аккаунты и
|
|
слияние появятся в Stage 11.
|
|
|
|
### История и статистика *(Stage 3 / 8)*
|
|
Завершённые партии архивируются в независимом от словаря виде и экспортируются
|
|
в GCG; экспорт доступен **только после завершения партии** (экспорт идущей партии
|
|
раскрыл бы журнал ходов), и клиент делится файлом `.gcg` там, где платформа это
|
|
поддерживает, иначе скачивает его. Статистика (только у постоянных аккаунтов):
|
|
победы, поражения, ничьи, макс. очков за партию и макс. очков за один ход (лучший
|
|
ход, уже включающий все образованные им слова и бонус за все фишки).
|
|
|
|
### Администрирование *(Stage 10)*
|
|
Админ (Basic Auth на gateway) разбирает жалобы на слова, управляет версиями
|
|
словаря, смотрит пользователей/игры.
|