Files
galaxy-game/internal/controller/generate_turn.go
T
2026-01-23 00:28:23 +02:00

63 lines
2.3 KiB
Go

package controller
import (
// "github.com/iliadenisov/galaxy/internal/game/battle"
"github.com/iliadenisov/galaxy/internal/model/game"
)
func MakeTurn(c *Controller, r Repo, g *game.Game) error {
// Next turn
g.Age += 1
// 01. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups()
// 02. Враждующие корабли вступают в схватку.
battles := ProduceBattles(c.Cache)
// 03. Товары загружаются на корабли, находящиеся в начале грузовых маршрутов, и корабли входят в гиперпространство (но ещё не полетели)
c.Cache.EnrouteGroups()
// 04. Корабли пролетают сквозь гиперпространство.
c.Cache.MoveShipGroups()
// 05. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups()
// 06. Враждующие корабли снова вступают в схватку (это происходит после выхода из гиперпространства).
battles = append(battles, ProduceBattles(c.Cache)...)
// 07. Корабли бомбят вражеские планеты.
_ = c.Cache.ProduceBombings()
// 08. На планетах строятся корабли.
// 09. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
// 10. На планетах производится промышленность, добывается сырье, разрабатываются новые технологии.
// 11. Увеличивается население планет.
c.Cache.TurnPlanetProductions()
// 12. Товары выгружаются в конце грузовых маршрутов.
c.Cache.TurnUnloadEnroutedGroups()
/*** Last steps ***/
// Store battles
if len(battles) > 0 {
for i := range battles {
// TODO: add In_Battle / Out_Battle participants?
br := TransformBattle(c.Cache, battles[i])
if err := r.SaveBattle(g.Age, br); err != nil {
return err
}
}
}
// Remove killed ship groups
c.Cache.DeleteKilledShipGroups()
// TODO: Store game state
// TODO: Store individual reports
return nil
}