initial approximation
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,148 @@
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package draw
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import (
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"fmt"
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"math"
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)
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const batchSize = 32
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type Plane struct {
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Width uint
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Height uint
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pixels []uint32
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}
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func (p *Plane) pixelsValue() []uint32 {
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return p.pixels
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}
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func New(width uint, height uint) Plane {
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elements := int(math.Ceil(float64(width*height) / batchSize))
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return Plane{Width: width, Height: height, pixels: make([]uint32, elements)}
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}
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func (p Plane) Mark(x, y int) {
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boundX := (p.Width + uint(x)) % p.Width
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boundY := (p.Height + uint(y)) % p.Height
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p.mark(boundX + boundY*p.Width)
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// p.mark(x + y*p.Width)
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// number := x + y*p.width
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// index := number / batchSize
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// bit := number % batchSize
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// p.pixels[index] |= (0b1 << bit)
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}
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func (p Plane) mark(number uint) {
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// index := number / batchSize
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// bit := number % batchSize
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p.pixels[number/batchSize] |= (0b1 << (number % batchSize))
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}
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func (p Plane) Marked(x, y uint) bool {
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return p.marked(x + y*p.Width)
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// number := x + y*p.width
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||||||
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// index := number / batchSize
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||||||
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// bit := number % batchSize
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// return p.pixels[index]&(0b1<<bit) > 0
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||||||
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}
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func (p Plane) marked(number uint) bool {
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// index := number / batchSize
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||||||
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// bit := number % batchSize
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||||||
|
return p.pixels[number/batchSize]&(0b1<<(number%batchSize)) > 0
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}
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func (p Plane) Circle(x, y int, r float64) {
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plotX := 0
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plotY := int(math.Ceil(r))
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delta := 3 - 2*plotY
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lastY := plotY
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for plotX <= plotY {
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p.octant(x, y, plotX, plotY)
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||||||
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if plotY < lastY {
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||||||
|
for lineX := 0; lineX < plotX; lineX++ {
|
||||||
|
p.octant(x, y, lineX, plotY)
|
||||||
|
}
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||||||
|
lastY = plotY
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}
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||||||
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if delta < 0 {
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||||||
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delta += 4*plotX + 6
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} else {
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delta += 4*(plotX-plotY) + 10
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plotY -= 1
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}
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plotX += 1
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}
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for fillX := 0; fillX < plotX; fillX++ {
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||||||
|
for fillY := 0; fillY <= fillX; fillY++ {
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||||||
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p.octant(x, y, fillX, fillY)
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|
}
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|
}
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|
}
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func (p Plane) CircleAdjacent(x, y int, r float64) {
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plotX := 0
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plotY := int(math.Ceil(r))
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||||||
|
delta := 1 - 2*plotY
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||||||
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err := 0
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for plotX <= plotY {
|
||||||
|
p.octant(x, y, plotX, plotY)
|
||||||
|
err = 2*(delta+plotY) - 1
|
||||||
|
if delta < 0 && err <= 0 {
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||||||
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plotX += 1
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||||||
|
delta += 2*plotX + 1
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||||||
|
continue
|
||||||
|
}
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if delta > 0 && err > 0 {
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||||||
|
plotY -= 1
|
||||||
|
delta -= 2*plotY + 1
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||||||
|
continue
|
||||||
|
}
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|
plotX += 1
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||||||
|
plotY -= 1
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||||||
|
delta += 2 * (plotX - plotY)
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|
}
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||||||
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}
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func (p Plane) octant(x, y int, plotX, plotY int) {
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p.Mark(x+plotX, y+plotY)
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||||||
|
p.Mark(x+plotX, y-plotY)
|
||||||
|
p.Mark(x-plotX, y+plotY)
|
||||||
|
p.Mark(x-plotX, y-plotY)
|
||||||
|
p.Mark(x+plotY, y+plotX)
|
||||||
|
p.Mark(x+plotY, y-plotX)
|
||||||
|
p.Mark(x-plotY, y+plotX)
|
||||||
|
p.Mark(x-plotY, y-plotX)
|
||||||
|
}
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func (p Plane) Clear() {
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for i := range p.pixels {
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p.pixels[i] &= 0
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}
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}
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func (p Plane) String() string {
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px := map[bool]string{true: "x", false: "_"}
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var result string
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// for y := 0; y < int(p.height); y++ {
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||||||
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// for x := 0; x < int(p.width); x++ {
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// result += px[p.Marked(uint(x), uint(y))] + " "
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// }
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// result += "\n"
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||||||
|
// }
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||||||
|
// result += "\n"
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cnt := 0
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||||||
|
for i := 0; i < len(p.pixels); i++ {
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||||||
|
for bit := 0; bit < batchSize && cnt < int(p.Width*p.Height); bit++ {
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||||||
|
result += fmt.Sprintf("%s ", px[p.pixels[i]&(0b1<<bit) > 0])
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|
cnt++
|
||||||
|
if cnt%int(p.Width) == 0 {
|
||||||
|
result += "\n"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
return result
|
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|
}
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@@ -0,0 +1,82 @@
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package draw_test
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|
import (
|
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|
"fmt"
|
||||||
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"testing"
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|
|
||||||
|
"github.com/iliadenisov/galaxy/pkg/generator/draw"
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||||||
|
)
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||||||
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||||||
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func Test_CreatePlot(t *testing.T) {
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var pane = draw.New(10, 10)
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||||||
|
if len(draw.PixelsHolder(&pane)) != 4 {
|
||||||
|
t.Errorf("wrong Pane data size, expected: %d given: %d", 4, len(draw.PixelsHolder(&pane)))
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
pane = draw.New(1, 1)
|
||||||
|
if len(draw.PixelsHolder(&pane)) != 1 {
|
||||||
|
t.Errorf("wrong Pane data size, expected: %d given: %d", 4, len(draw.PixelsHolder(&pane)))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pane = draw.New(32, 32)
|
||||||
|
if len(draw.PixelsHolder(&pane)) != 32 {
|
||||||
|
t.Errorf("wrong Pane data size, expected: %d given: %d", 4, len(draw.PixelsHolder(&pane)))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func Test_Mark(t *testing.T) {
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|
var size int = 7
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var pane = draw.New(uint(size), uint(size))
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||||||
|
for i := 0; i < int(size); i++ {
|
||||||
|
pane.Mark(0, i)
|
||||||
|
pane.Mark(i, 0)
|
||||||
|
pane.Mark(size-1, i)
|
||||||
|
pane.Mark(i, size-1)
|
||||||
|
pane.Mark(i, i)
|
||||||
|
pane.Mark(size-1-i, i)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pixelsHolder := draw.PixelsHolder(&pane)
|
||||||
|
|
||||||
|
if len(pixelsHolder) != 2 {
|
||||||
|
t.Errorf("expected len: %d given: %d", 2, len(pixelsHolder))
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
// if !pane.Marked(0, 0) {
|
||||||
|
// t.Errorf("should be marked at x=%d y=%d", 0, 0)
|
||||||
|
// }
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|
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||||||
|
fmt.Println(pane)
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|
}
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||||||
|
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|
func Test_Cleat(t *testing.T) {
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||||||
|
var pane = draw.New(10, 10)
|
||||||
|
pane.Mark(5, 5)
|
||||||
|
pane.Mark(0, 0)
|
||||||
|
pane.Mark(9, 9)
|
||||||
|
if !pane.Marked(0, 0) {
|
||||||
|
t.Errorf("should be marked at x=%d y=%d", 0, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if !pane.Marked(5, 5) {
|
||||||
|
t.Errorf("should be marked at x=%d y=%d", 5, 5)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if !pane.Marked(9, 9) {
|
||||||
|
t.Errorf("should be marked at x=%d y=%d", 9, 9)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pane.Clear()
|
||||||
|
for _, holder := range draw.PixelsHolder(&pane) {
|
||||||
|
if holder != 0 {
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||||||
|
t.Errorf("should be all bits clear")
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
func Test_Circle(t *testing.T) {
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||||||
|
var size int = 40
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||||||
|
var pane1 = draw.New(uint(size), uint(size))
|
||||||
|
pane1.Circle(size/2+5, size/2-5, float64(size/2)-3)
|
||||||
|
fmt.Println(pane1)
|
||||||
|
var pane2 = draw.New(uint(size), uint(size))
|
||||||
|
pane2.CircleAdjacent(size/2+20, size/2, float64(size/2)-5)
|
||||||
|
// fmt.Println(pane2)
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
package draw
|
||||||
|
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||||||
|
var PixelsHolder = (*Plane).pixelsValue
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||||||
@@ -0,0 +1,160 @@
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|
package generator
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|
import (
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|
"errors"
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|
"fmt"
|
||||||
|
"math"
|
||||||
|
"math/rand"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/iliadenisov/galaxy/pkg/generator/draw"
|
||||||
|
)
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||||||
|
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||||||
|
type Map struct {
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||||||
|
Width uint
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||||||
|
Height uint
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HomePlanets []PlanetarySystem
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FreePlanets []Planet
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plotter Plotter
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||||||
|
}
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|
type Coordinate struct {
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||||||
|
X, Y float64
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||||||
|
}
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||||||
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type Planet struct {
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|
Position Coordinate
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||||||
|
Size float64
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||||||
|
Resources float64 // Сырьё
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}
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||||||
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||||||
|
type PlanetarySystem struct {
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||||||
|
HW Planet
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||||||
|
DW []Planet
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}
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|
type Plotter struct {
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factor float64
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sectors draw.Plane
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}
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func Generate(param MapParameters) (result Map) {
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||||||
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pl := func(c Coordinate, param UninhabitedPlanetParameters) Planet {
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||||||
|
return Planet{
|
||||||
|
Position: c,
|
||||||
|
Size: param.MinSize + rand.Float64()*(param.MaxSize-param.MinSize),
|
||||||
|
Resources: float64(param.MinResource) + rand.Float64()*(param.MaxResource-param.MinResource)}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// mapSize := uint(math.Ceil(math.Sqrt(float64(param.Players)))) * param.HW_MinDistance
|
||||||
|
var mapSize uint = 200
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||||||
|
|
||||||
|
result = NewMap(mapSize, mapSize, param.Players)
|
||||||
|
|
||||||
|
totalPlanets := param.Players * 10
|
||||||
|
freePlanets := totalPlanets - param.Players*(param.DW_Count+1)
|
||||||
|
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||||||
|
fmt.Println("map:", mapSize, "players:", param.Players, "planets:", totalPlanets, "uninhabited:", freePlanets)
|
||||||
|
|
||||||
|
giantsNum := int(math.Ceil(float64(freePlanets) * param.GiantPlanets.Probability))
|
||||||
|
fmt.Println("generating", giantsNum, "giant planets")
|
||||||
|
for i := 0; i < giantsNum; i++ {
|
||||||
|
coord := result.newPlanet(float64(param.GiantPlanets.MinDistanceHW))
|
||||||
|
planet := pl(coord, param.GiantPlanets)
|
||||||
|
result.addPlanet(planet)
|
||||||
|
// result.FreePlanets = append(result.FreePlanets, planet)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bigsNum := int(math.Ceil(float64(freePlanets) * param.BigPlanets.Probability))
|
||||||
|
fmt.Println("generating", bigsNum, "big planets")
|
||||||
|
for i := 0; i < bigsNum; i++ {
|
||||||
|
coord := result.newPlanet(float64(param.BigPlanets.MinDistanceHW))
|
||||||
|
planet := pl(coord, param.BigPlanets)
|
||||||
|
result.addPlanet(planet)
|
||||||
|
// result.FreePlanets = append(result.FreePlanets, planet)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for player := 0; player < int(param.Players); player++ {
|
||||||
|
fmt.Println("generating HW #", player)
|
||||||
|
coord := result.newPlanet(float64(param.HW_MinDistance))
|
||||||
|
planet := Planet{Position: coord, Size: float64(param.HW_Size), Resources: float64(param.HW_Resources)}
|
||||||
|
// fmt.Println("HW: ", planet)
|
||||||
|
result.HomePlanets[player] = PlanetarySystem{HW: planet}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fmt.Println("free sectors left: ", len(result.plotter.freeSectors()))
|
||||||
|
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||||||
|
result.plotter.sectors.Clear()
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, hw := range result.HomePlanets {
|
||||||
|
result.plotter.markNoGoZone(hw.HW.Position.X, hw.HW.Position.Y, 5)
|
||||||
|
for _, dw := range hw.DW {
|
||||||
|
result.plotter.markNoGoZone(dw.Position.X, dw.Position.Y, 5)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
for _, planet := range result.FreePlanets {
|
||||||
|
result.plotter.markNoGoZone(planet.Position.X, planet.Position.Y, 5)
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fmt.Println("free sectors after reset: ", len(result.plotter.freeSectors()))
|
||||||
|
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (m Map) newPlanet(deadZoneRaduis float64) Coordinate {
|
||||||
|
fs := m.plotter.freeSectors()
|
||||||
|
fmt.Println("free sectors: ", len(fs))
|
||||||
|
fsCount := len(fs)
|
||||||
|
if fsCount == 0 {
|
||||||
|
panic("no more space for planets")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
next := rand.Intn(fsCount)
|
||||||
|
x := fs[next][0]
|
||||||
|
y := fs[next][1]
|
||||||
|
fmt.Println("planet on plot: x =", x, "y =", y)
|
||||||
|
planetX := float64(x)*m.plotter.factor + rand.Float64()*m.plotter.factor
|
||||||
|
planetY := float64(y)*m.plotter.factor + rand.Float64()*m.plotter.factor
|
||||||
|
m.plotter.markDeadZone(int(x), int(y), deadZoneRaduis)
|
||||||
|
return Coordinate{X: planetX, Y: planetY}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
func (m *Map) addPlanet(planet Planet) {
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||||||
|
m.FreePlanets = append(m.FreePlanets, planet)
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
func (p Plotter) freeSectors() (result [][]uint) {
|
||||||
|
result = make([][]uint, 0)
|
||||||
|
for x := uint(0); x < p.sectors.Width; x++ {
|
||||||
|
for y := uint(0); y < p.sectors.Height; y++ {
|
||||||
|
if !p.sectors.Marked(x, y) {
|
||||||
|
result = append(result, []uint{x, y})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p Plotter) markDeadZone(x, y int, radius float64) {
|
||||||
|
p.sectors.Circle(x, y, radius)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p Plotter) markNoGoZone(x, y float64, radius float64) { // TODO: test
|
||||||
|
p.markDeadZone(int(x/p.factor), int(y/p.factor), radius)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewMap(width, height, players uint) Map {
|
||||||
|
var factor float64 = 1.0
|
||||||
|
sectorsX := uint(float64(width) / factor)
|
||||||
|
sectorsY := uint(float64(height) / factor)
|
||||||
|
return Map{
|
||||||
|
Width: width,
|
||||||
|
Height: height,
|
||||||
|
HomePlanets: make([]PlanetarySystem, players),
|
||||||
|
plotter: Plotter{
|
||||||
|
factor: factor,
|
||||||
|
sectors: draw.New(sectorsX, sectorsY)}}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func errfmt(message string) error {
|
||||||
|
return errors.New("generator: " + message)
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
package generator_test
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"testing"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/iliadenisov/galaxy/pkg/generator"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func Test_Generator(t *testing.T) {
|
||||||
|
generator.Generate(generator.DefaultMapParameters())
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
|||||||
|
package generator
|
||||||
|
|
||||||
|
type MapParameters struct {
|
||||||
|
Players uint
|
||||||
|
HW_Size uint
|
||||||
|
HW_Resources uint
|
||||||
|
HW_MinDistance uint
|
||||||
|
DW_Count uint
|
||||||
|
DW_Size uint
|
||||||
|
DW_Resources uint
|
||||||
|
DW_MinDistance uint
|
||||||
|
DW_MaxDistance uint
|
||||||
|
|
||||||
|
GiantPlanets UninhabitedPlanetParameters
|
||||||
|
BigPlanets UninhabitedPlanetParameters
|
||||||
|
NormalPlanets UninhabitedPlanetParameters
|
||||||
|
RichPlanets UninhabitedPlanetParameters
|
||||||
|
Asterioids UninhabitedPlanetParameters
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type UninhabitedPlanetParameters struct {
|
||||||
|
MinDistanceHW uint
|
||||||
|
MinSize float64
|
||||||
|
MaxSize float64
|
||||||
|
MinResource float64
|
||||||
|
MaxResource float64
|
||||||
|
Probability float64
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func DefaultMapParameters() MapParameters {
|
||||||
|
return MapParameters{
|
||||||
|
Players: 25,
|
||||||
|
HW_Size: 1000,
|
||||||
|
HW_Resources: 10,
|
||||||
|
HW_MinDistance: 30,
|
||||||
|
DW_Count: 2,
|
||||||
|
DW_Size: 500,
|
||||||
|
DW_Resources: 10,
|
||||||
|
DW_MinDistance: 5,
|
||||||
|
DW_MaxDistance: 15,
|
||||||
|
GiantPlanets: UninhabitedPlanetParameters{
|
||||||
|
MinDistanceHW: 20,
|
||||||
|
MinSize: 1500,
|
||||||
|
MaxSize: 2500,
|
||||||
|
MinResource: 0,
|
||||||
|
MaxResource: 3,
|
||||||
|
Probability: 0.06,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
BigPlanets: UninhabitedPlanetParameters{
|
||||||
|
MinDistanceHW: 10,
|
||||||
|
MinSize: 1000,
|
||||||
|
MaxSize: 2000,
|
||||||
|
MinResource: 1,
|
||||||
|
MaxResource: 10,
|
||||||
|
Probability: 0.18,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
NormalPlanets: UninhabitedPlanetParameters{
|
||||||
|
MinDistanceHW: 0,
|
||||||
|
MinSize: 0.001,
|
||||||
|
MaxSize: 1000,
|
||||||
|
MinResource: 0,
|
||||||
|
MaxResource: 10,
|
||||||
|
Probability: 0.5,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
RichPlanets: UninhabitedPlanetParameters{
|
||||||
|
MinDistanceHW: 0,
|
||||||
|
MinSize: 0.001,
|
||||||
|
MaxSize: 500,
|
||||||
|
MinResource: 5,
|
||||||
|
MaxResource: 25,
|
||||||
|
Probability: 0.18,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Asterioids: UninhabitedPlanetParameters{
|
||||||
|
MinDistanceHW: 0,
|
||||||
|
MinSize: 0.001,
|
||||||
|
MaxSize: 10,
|
||||||
|
MinResource: 0,
|
||||||
|
MaxResource: 0,
|
||||||
|
Probability: 0.08,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,221 @@
|
|||||||
|
package server
|
||||||
|
|
||||||
|
import "math"
|
||||||
|
|
||||||
|
type GameIdentifier string
|
||||||
|
type RaceIdentifier string
|
||||||
|
|
||||||
|
type Game struct {
|
||||||
|
Id GameIdentifier
|
||||||
|
Name string
|
||||||
|
Schedule string // TODO: implement somehow
|
||||||
|
Turn uint
|
||||||
|
Races []Race
|
||||||
|
Planets []Planet
|
||||||
|
warState map[uint]uint
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Race struct {
|
||||||
|
Id RaceIdentifier
|
||||||
|
Name string
|
||||||
|
Drive float64
|
||||||
|
Weapons float64
|
||||||
|
Shields float64
|
||||||
|
Cargo float64
|
||||||
|
Planets []Planet
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (r Race) FlightDistance() float64 {
|
||||||
|
return r.Drive * 40
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (r Race) VisibilityDistance() float64 {
|
||||||
|
return r.Drive * 30
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Coordinate struct {
|
||||||
|
X, Y float64
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Planet struct {
|
||||||
|
Number uint
|
||||||
|
Name string
|
||||||
|
Position Coordinate
|
||||||
|
Size float64
|
||||||
|
Production string // TODO: kinda enum
|
||||||
|
Resources float64 // Сырьё
|
||||||
|
Industry float64 // Промышленность
|
||||||
|
Population float64 // Население
|
||||||
|
|
||||||
|
Capital float64 // CAP $ - Запасы промышленности
|
||||||
|
Material float64 // MAT M - Запасы сырья
|
||||||
|
Colonists float64 // COL C - Количество колонистов
|
||||||
|
// Параметр "L" означает количество свободных производственных единиц.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Производственный потенциал (I)
|
||||||
|
// промышленность * 0.75 + население * 0.25
|
||||||
|
func (p Planet) ProductionCapacity() float64 {
|
||||||
|
return p.Industry*0.75 + p.Population*0.25
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Производство промышленности
|
||||||
|
// TODO: test on real values
|
||||||
|
func (p *Planet) IncreaseIndustry() {
|
||||||
|
prod := p.ProductionCapacity() / 5
|
||||||
|
industryIncrement := math.Min(prod, p.Material)
|
||||||
|
p.Industry += industryIncrement
|
||||||
|
if p.Industry > p.Population {
|
||||||
|
p.Industry = p.Population
|
||||||
|
p.Capital += p.Population - p.Industry
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Производство материалов
|
||||||
|
// TODO: test on real values
|
||||||
|
func (p *Planet) IncreaseMaterial() {
|
||||||
|
p.Material += p.ProductionCapacity() * p.Industry
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Автоматическое увеличение населения на каждом ходу
|
||||||
|
func (p *Planet) IncreasePopulation() {
|
||||||
|
p.Population *= 1.08
|
||||||
|
var extraPopulation = p.Size - p.Population
|
||||||
|
if extraPopulation > 0 {
|
||||||
|
p.Colonists += extraPopulation / 8
|
||||||
|
p.Population -= extraPopulation
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Science struct {
|
||||||
|
Name string
|
||||||
|
Drive float64
|
||||||
|
Weapons float64
|
||||||
|
Shields float64
|
||||||
|
Cargo float64
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type ShipType struct {
|
||||||
|
Name string
|
||||||
|
Drive float64 // [0], [1...]
|
||||||
|
Armament uint
|
||||||
|
Weapons float64 // [0], [1...]
|
||||||
|
Shields float64 // [0], [1...]
|
||||||
|
Cargo float64 // [0], [1...]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: test on real values
|
||||||
|
func (st ShipType) EmptyMass() float64 {
|
||||||
|
shipMass := st.DriveMass() + st.ShieldsMass() + st.CargoMass() + st.WeaponsMass()
|
||||||
|
return shipMass
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (st ShipType) DriveMass() float64 {
|
||||||
|
return st.Drive
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (st ShipType) ShieldsMass() float64 {
|
||||||
|
return st.Shields
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (st ShipType) CargoMass() float64 {
|
||||||
|
return st.Cargo
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (st ShipType) WeaponsMass() float64 {
|
||||||
|
return float64(st.Armament)*(st.Weapons/2) + st.Weapons/2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type ShipGroup struct {
|
||||||
|
Type ShipType
|
||||||
|
Number uint
|
||||||
|
State string // TODO: kinda enum: In_Orbit, In_Space, Transfer_State, Upgrade
|
||||||
|
Load float64 // Cargo loaded - "Масса груза"
|
||||||
|
Drive float64
|
||||||
|
Weapons float64
|
||||||
|
Shields float64
|
||||||
|
Cargo float64
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Грузоподъёмность
|
||||||
|
func (sg ShipGroup) CargoCapacity() float64 {
|
||||||
|
return sg.Drive * (sg.Type.Cargo + (sg.Type.Cargo*sg.Type.Cargo)/20)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// "Масса перевозимого груза"
|
||||||
|
func (sg ShipGroup) CarryingMass() float64 {
|
||||||
|
return sg.Load / sg.Cargo
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (sg ShipGroup) FullMass() float64 {
|
||||||
|
return sg.Type.EmptyMass() + sg.CarryingMass()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// "Эффективность двигателя"
|
||||||
|
// равна мощности Двигателей умноженной на текущий технологический уровень блока Двигателей
|
||||||
|
func (sg ShipGroup) DriveEffective() float64 {
|
||||||
|
return sg.Type.Drive * sg.Drive
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: test this
|
||||||
|
func (sg ShipGroup) Speed() float64 {
|
||||||
|
return sg.DriveEffective() * 20 / sg.FullMass()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (sg ShipGroup) UpgradeDriveCost(drive float64) float64 {
|
||||||
|
return (1 - sg.Drive/drive) * 10 * sg.Type.Drive
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: test on other values
|
||||||
|
func (sg ShipGroup) UpgradeWeaponsCost(weapons float64) float64 {
|
||||||
|
return (1 - sg.Weapons/weapons) * 10 * sg.Type.WeaponsMass()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (sg ShipGroup) UpgradeShieldsCost(shields float64) float64 {
|
||||||
|
return (1 - sg.Shields/shields) * 10 * sg.Type.Shields
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (sg ShipGroup) UpgradeCargoCost(cargo float64) float64 {
|
||||||
|
return (1 - sg.Cargo/cargo) * 10 * sg.Type.Cargo
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Мощность бомбардировки
|
||||||
|
// TODO: maybe rounding must be done only for display?
|
||||||
|
func (sg ShipGroup) BombingPower() float64 {
|
||||||
|
// return math.Sqrt(sg.Type.Weapons * sg.Weapons)
|
||||||
|
result := (math.Sqrt(sg.Type.Weapons*sg.Weapons)/10. + 1.) *
|
||||||
|
sg.Type.Weapons *
|
||||||
|
sg.Weapons *
|
||||||
|
float64(sg.Type.Armament) *
|
||||||
|
float64(sg.Number)
|
||||||
|
return toFixed3(result)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Fleet struct {
|
||||||
|
ShipGroups []ShipGroup
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: test this
|
||||||
|
func (fl Fleet) Speed() float64 {
|
||||||
|
result := math.MaxFloat64
|
||||||
|
for _, sg := range fl.ShipGroups {
|
||||||
|
if sg.Speed() < result {
|
||||||
|
result = sg.Speed()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func round(num float64) int {
|
||||||
|
return int(num + math.Copysign(0.5, num))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: move to more common place
|
||||||
|
func toFixed(num float64, precision int) float64 {
|
||||||
|
output := math.Pow(10, float64(precision))
|
||||||
|
return float64(round(num*output)) / output
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func toFixed3(num float64) float64 {
|
||||||
|
return toFixed(num, 3)
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,105 @@
|
|||||||
|
package server_test
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"testing"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/iliadenisov/galaxy/pkg/server"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func Test_ShipType(t *testing.T) {
|
||||||
|
Gunship := server.ShipType{
|
||||||
|
Drive: 4,
|
||||||
|
Armament: 2,
|
||||||
|
Weapons: 2,
|
||||||
|
Shields: 4,
|
||||||
|
Cargo: 0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if Gunship.EmptyMass() != 11. {
|
||||||
|
t.Errorf("Cruiser mass expected %.3f but %.3f given", 11., Gunship.EmptyMass())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Cruiser := server.ShipType{
|
||||||
|
Drive: 15,
|
||||||
|
Armament: 1,
|
||||||
|
Weapons: 15,
|
||||||
|
Shields: 15,
|
||||||
|
Cargo: 0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if Cruiser.EmptyMass() != 45. {
|
||||||
|
t.Errorf("Cruiser mass expected %.3f but %.3f given", 45., Cruiser.EmptyMass())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sg := server.ShipGroup{
|
||||||
|
Type: Cruiser,
|
||||||
|
Number: 1,
|
||||||
|
State: "In_Orbit",
|
||||||
|
Drive: 1.0,
|
||||||
|
Weapons: 1.0,
|
||||||
|
Shields: 1.0,
|
||||||
|
Cargo: 1.0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
upgradeCost := sg.UpgradeDriveCost(2.0) +
|
||||||
|
sg.UpgradeWeaponsCost(2.0) +
|
||||||
|
sg.UpgradeShieldsCost(2.0) +
|
||||||
|
sg.UpgradeCargoCost(2.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
if upgradeCost != 225. {
|
||||||
|
t.Errorf("Cruiser upgrade cost expected %.3f but %.3f given", 225., upgradeCost)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func Test_CargoCapacity(t *testing.T) {
|
||||||
|
test := func(cargoSize float64, expectCapacity float64) {
|
||||||
|
ship := server.ShipType{
|
||||||
|
Drive: 1,
|
||||||
|
Armament: 1,
|
||||||
|
Weapons: 1,
|
||||||
|
Shields: 1,
|
||||||
|
Cargo: cargoSize,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sg := server.ShipGroup{
|
||||||
|
Type: ship,
|
||||||
|
Number: 1,
|
||||||
|
State: "In_Orbit",
|
||||||
|
Drive: 1.0,
|
||||||
|
Weapons: 1.0,
|
||||||
|
Shields: 1.0,
|
||||||
|
Cargo: 1.0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if sg.CargoCapacity() != expectCapacity {
|
||||||
|
t.Errorf("expected CargoCapacity=%.3f but %.3f given", expectCapacity, sg.CargoCapacity())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
test(1, 1.05)
|
||||||
|
test(5, 6.25)
|
||||||
|
test(10, 15)
|
||||||
|
test(50, 175)
|
||||||
|
test(100, 600)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func Test_BombingPower(t *testing.T) {
|
||||||
|
Gunship := server.ShipType{
|
||||||
|
Drive: 60.0,
|
||||||
|
Armament: 3,
|
||||||
|
Weapons: 30.0,
|
||||||
|
Shields: 100.0,
|
||||||
|
Cargo: 0.0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sg := server.ShipGroup{
|
||||||
|
Type: Gunship,
|
||||||
|
Number: 1,
|
||||||
|
State: "In_Orbit",
|
||||||
|
Drive: 1.0,
|
||||||
|
Weapons: 1.0,
|
||||||
|
Shields: 1.0,
|
||||||
|
Cargo: 1.0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
expectedBombingPower := 139.295
|
||||||
|
result := sg.BombingPower()
|
||||||
|
if result != expectedBombingPower {
|
||||||
|
t.Errorf("expected BombingPower=%.3f but %.3f given", expectedBombingPower, result)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
package storage
|
||||||
|
|
||||||
|
import "github.com/iliadenisov/galaxy/pkg/server"
|
||||||
|
|
||||||
|
// games/
|
||||||
|
// data.json - id, name, turn, schedule, status
|
||||||
|
// game123/
|
||||||
|
// racelist/<race_id>/data.json - account_id, name, status, war/peace(?), last_order, etc.
|
||||||
|
// order/<turn>/<race_id>/0.json - incoming orders
|
||||||
|
// turn/12/log/ - ?
|
||||||
|
// turn/12/order/<race_id>/0.json - processed orders
|
||||||
|
// turn/12/state/0.json - initital, contains <battle_numbers> for planet
|
||||||
|
// state/<1...N>.json - instant commands changes state
|
||||||
|
// turn/12/report/global.json
|
||||||
|
// report/<race_id>.json
|
||||||
|
// turn/12/battle/<planet_id>/<battle_number>.json
|
||||||
|
|
||||||
|
type Storage interface {
|
||||||
|
ListGames() ([]server.GameIdentifier, error)
|
||||||
|
|
||||||
|
LoadRace(game_id server.GameIdentifier, race_id server.RaceIdentifier) (server.Race, error)
|
||||||
|
SaveRace(game_id server.GameIdentifier, race server.Race) error
|
||||||
|
|
||||||
|
LoadState(game_id server.GameIdentifier) (server.Game, error)
|
||||||
|
SaveState(game server.Game) error
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
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