feat: produce on planets, unload on routes

This commit is contained in:
Ilia Denisov
2026-01-21 23:01:33 +02:00
parent 7e73601bce
commit 9825e05c0e
10 changed files with 319 additions and 60 deletions
+11 -3
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ func MakeTurn(c *Controller, r Repo, g *game.Game) error {
g.Age += 1
// 01. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
c.Cache.CmdJoinEqualGroups()
c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups()
// 02. Враждующие корабли вступают в схватку.
battles := ProduceBattles(c.Cache)
@@ -22,7 +22,7 @@ func MakeTurn(c *Controller, r Repo, g *game.Game) error {
c.Cache.MoveShipGroups()
// 05. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
c.Cache.CmdJoinEqualGroups()
c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups()
// 06. Враждующие корабли снова вступают в схватку (это происходит после выхода из гиперпространства).
battles = append(battles, ProduceBattles(c.Cache)...)
@@ -31,7 +31,15 @@ func MakeTurn(c *Controller, r Repo, g *game.Game) error {
_ = c.Cache.ProduceBombings()
// 08. На планетах строятся корабли.
c.Cache.ProduceShips()
// 09. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
// 10. На планетах производится промышленность, добывается сырье, разрабатываются новые технологии.
// 11. Увеличивается население планет.
// TODO: tests
c.Cache.TurnPlanetProductions()
// 12. Товары выгружаются в конце грузовых маршрутов.
// TODO: tests
c.Cache.TurnUnloadEnroutedGroups()
/*** Last steps ***/