- PLAN.md: new Stage 8 (UI social/account/history); Telegram->9, Admin->10, Linking->11, Polish->12; tracker + Stage 7 refinements; split the Stage 6 'wired in Stage 7' note between 7 and 8 - ARCHITECTURE: promote ui to current (slice scope, board-replay, codegen, theming, mock) - FUNCTIONAL(+ru): client-app section with the Stage 7/8 split - README + ui/README + CLAUDE.md: UI build/run/test, codegen, pnpm notes - bumped Stage 8-11 refs (+1) across docs and code comments
9.9 KiB
Scrabble Game — Функциональная спецификация
Пользовательские сценарии по доменам: что делает каждая видимая пользователю
операция. Это зеркало FUNCTIONAL.md для владельца проекта;
авторитетна английская версия. Любую точечную правку переносим в том же
патче (переводим только изменённые абзацы). Разделы наполняются по мере этапов;
(Stage N) помечает, где пишется детализация.
Домены
Клиентское приложение (Stage 7 / 8)
Веб/приложение-клиент (Svelte + Vite) воплощает эти истории. Играбельный срез (Stage 7) покрывает вход (гость или email), лобби «мои игры», старт авто-подбора, игру на доске (постановка фишек перетаскиванием или тапом, пас, обмен, сдача), top-1 подсказку, безлимитную проверку слова с жалобой, чат и nudge в партии, обновления в реальном времени, переключение языка интерфейса (en/ru) и темы и профиль только для чтения. Управление друзьями и блоками, создание дружеских игр (приглашения), редактирование профиля, экран статистики и просмотр истории/GCG появятся в Stage 8.
Личность и сессии (Stage 1 / 6)
Игрок приходит с платформы (сначала Telegram), через email-вход или как
эфемерный гость. Gateway один раз валидирует доступ и выдаёт тонкий
session-токен; backend сопоставляет его с внутренним user_id. Гость —
только сессия, с урезанными функциями (только авто-подбор; без друзей,
статистики и истории). Пока приложение открыто, клиент держит живой стрим и
получает обновления в реальном времени — ход соперника, ваш ход, чат, nudge и
найденный матч; внеприложенческий push (ваш ход, nudge) платформа доставит
позже (Stage 9).
Аккаунты, привязка и слияние (Stage 1 / 10)
Первый контакт с платформы заводит постоянный аккаунт. Из профиля игрок привязывает другие платформенные личности или email через confirm-поток; привязка личности, у которой уже есть история, сливает её в текущий аккаунт (статистика суммируется, игры/друзья переносятся).
Лобби и подбор (Stage 4)
Нижнее tab-меню: мои игры, профиль. Авто-подбор (всегда 2 игрока) встаёт в пул по варианту и сводится со следующим ожидающим человеком; через 10 с без человека подставляется робот (робот — в Stage 5). Игры с друзьями (2–4) формируются приглашением игроков из списка друзей или по внутреннему ID (приглашения по deep-link появятся с платформенной интеграцией): инициатор выбирает настройки, и партия стартует, когда приняли все приглашённые — любой отказ отменяет приглашение, а без ответа приглашение протухает через семь дней.
Игровой процесс (Stage 3)
Выкладывание фишек, пас, обмен или сдача. Ход проверяется по словарю партии при сдаче и считается; безлимитный предпросмотр сообщает, сколько принёс бы предполагаемый ход и легален ли он. Инструмент проверки слова безлимитный и предлагает пожаловаться на любой результат. Подсказки управляются настройками партии — разрешены ли они и сколько их у каждого игрока на старте — и расходуют личный кошелёк подсказок после исчерпания внутриигрового лимита. Партия завершается, когда мешок пуст и игрок выложил стойку, после 6 подряд бесплодных ходов, по сдаче, либо по таймауту хода (от 5 минут до 24 часов, дефолт 24 часа): пропущенный ход означает авто-сдачу, кроме как когда игрок внутри своего суточного окна отсутствия (away). В партии на двоих сдача или таймаут отдают победу другому игроку, а вышедший сохраняет свои очки. В партии на троих-четверых место вышедшего убирается, остальные играют дальше, и партия завершается, когда остаётся один активный игрок; что делать с фишками вышедшего (вернуть в мешок или убрать из игры) выбирается при создании партии, а его стойка никогда не показывается остальным.
Робот-соперник (Stage 5)
Если авто-подбор не находит человека за десять секунд, свободное место занимает робот-соперник, и партия стартует без ожидания. Он задуман неотличимым от человека: один раз за партию решает, играть ли на победу (примерно в 40% случаев, так что человек выигрывает большинство партий), целится в близкий счёт, а не в разгром или поддавки, и ходит с человеческим темпом — чаще короткие раздумья, изредка долгие, и ночная пауза, подстроенная под день игрока. На nudge отвечает за несколько минут и сам шлёт nudge, когда игрок надолго пропал. Носит человекоподобное имя, не общается в чате и не принимает заявки в друзья.
Социальное: друзья, блок, чат, nudge (Stage 4)
Заявка в друзья и её принятие (отклонение или отмена снимают заявку, удаление — расторгает дружбу). Глобальная блокировка — отключить входящие чат и/или заявки — и блокировка конкретного игрока (пер-юзер блок скрывает его чат и запрещает заявки и приглашения в игру в обе стороны, а также расторгает уже имеющуюся дружбу). Чат партии — для быстрых реакций: сообщения короткие (до 60 символов) и не должны содержать ссылок, email и телефонов, даже завуалированных. Nudge ожидаемого соперника — не чаще раза в час (nudge — часть игрового чата); внеприложенческий push доставляется через платформу.
Профиль и настройки (Stage 4)
Редактирование языка (en/ru), отображаемого имени, таймзоны, суточного окна отсутствия (away) и переключателей блокировок, а также привязка email по confirm-коду: backend шлёт на почту короткий код, и после ввода email привязывается к аккаунту (email, уже подтверждённый другим аккаунтом, занять нельзя — это слияние, отдельный этап). Привязанные платформенные аккаунты и слияние появятся в Stage 11.
История и статистика (Stage 3)
Завершённые партии архивируются в независимом от словаря виде и экспортируются в GCG. Статистика (только у постоянных аккаунтов): победы, поражения, ничьи, макс. очков за партию и макс. очков за один ход (лучший ход, уже включающий все образованные им слова и бонус за все фишки).
Администрирование (Stage 10)
Админ (Basic Auth на gateway) разбирает жалобы на слова, управляет версиями словаря, смотрит пользователей/игры.