# Scrabble Game — Функциональная спецификация Пользовательские сценарии по доменам: что делает каждая видимая пользователю операция. Это зеркало [`FUNCTIONAL.md`](FUNCTIONAL.md) для владельца проекта; **авторитетна английская версия**. Любую точечную правку переносим в том же патче (переводим только изменённые абзацы). Разделы наполняются по мере этапов; *(Stage N)* помечает, где пишется детализация. ## Домены ### Личность и сессии *(Stage 1 / 6)* Игрок приходит с платформы (сначала Telegram), через email-вход или как эфемерный гость. Gateway один раз валидирует доступ и выдаёт тонкий session-токен; backend сопоставляет его с внутренним `user_id`. Гость — только сессия, с урезанными функциями (только авто-подбор; без друзей, статистики и истории). Пока приложение открыто, клиент держит живой стрим и получает обновления в реальном времени — ход соперника, ваш ход, чат, nudge и найденный матч; внеприложенческий push (ваш ход, nudge) платформа доставит позже (Stage 8). ### Аккаунты, привязка и слияние *(Stage 1 / 10)* Первый контакт с платформы заводит постоянный аккаунт. Из профиля игрок привязывает другие платформенные личности или email через confirm-поток; привязка личности, у которой уже есть история, сливает её в текущий аккаунт (статистика суммируется, игры/друзья переносятся). ### Лобби и подбор *(Stage 4)* Нижнее tab-меню: **мои игры**, **профиль**. Авто-подбор (всегда 2 игрока) встаёт в пул по варианту и сводится со следующим ожидающим человеком; через 10 с без человека подставляется робот (робот — в Stage 5). Игры с друзьями (2–4) формируются приглашением игроков из списка друзей или по внутреннему ID (приглашения по deep-link появятся с платформенной интеграцией): инициатор выбирает настройки, и партия стартует, когда приняли все приглашённые — любой отказ отменяет приглашение, а без ответа приглашение протухает через семь дней. ### Игровой процесс *(Stage 3)* Выкладывание фишек, пас, обмен или сдача. Ход проверяется по словарю партии при сдаче и считается; безлимитный предпросмотр сообщает, сколько принёс бы предполагаемый ход и легален ли он. Инструмент проверки слова безлимитный и предлагает пожаловаться на любой результат. Подсказки управляются настройками партии — разрешены ли они и сколько их у каждого игрока на старте — и расходуют личный кошелёк подсказок после исчерпания внутриигрового лимита. Партия завершается, когда мешок пуст и игрок выложил стойку, после 6 подряд бесплодных ходов, по сдаче, либо по таймауту хода (от 5 минут до 24 часов, дефолт 24 часа): пропущенный ход означает авто-сдачу, кроме как когда игрок внутри своего суточного окна отсутствия (away). В партии на двоих сдача или таймаут отдают победу другому игроку, а вышедший сохраняет свои очки. В партии на троих-четверых место вышедшего убирается, остальные играют дальше, и партия завершается, когда остаётся один активный игрок; что делать с фишками вышедшего (вернуть в мешок или убрать из игры) выбирается при создании партии, а его стойка никогда не показывается остальным. ### Робот-соперник *(Stage 5)* Если авто-подбор не находит человека за десять секунд, свободное место занимает робот-соперник, и партия стартует без ожидания. Он задуман неотличимым от человека: один раз за партию решает, играть ли на победу (примерно в 40% случаев, так что человек выигрывает большинство партий), целится в близкий счёт, а не в разгром или поддавки, и ходит с человеческим темпом — чаще короткие раздумья, изредка долгие, и ночная пауза, подстроенная под день игрока. На nudge отвечает за несколько минут и сам шлёт nudge, когда игрок надолго пропал. Носит человекоподобное имя, не общается в чате и не принимает заявки в друзья. ### Социальное: друзья, блок, чат, nudge *(Stage 4)* Заявка в друзья и её принятие (отклонение или отмена снимают заявку, удаление — расторгает дружбу). Глобальная блокировка — отключить входящие чат и/или заявки — и блокировка конкретного игрока (пер-юзер блок скрывает его чат и запрещает заявки и приглашения в игру в обе стороны, а также расторгает уже имеющуюся дружбу). Чат партии — для быстрых реакций: сообщения короткие (до 60 символов) и не должны содержать ссылок, email и телефонов, даже завуалированных. Nudge ожидаемого соперника — не чаще раза в час (nudge — часть игрового чата); внеприложенческий push доставляется через платформу. ### Профиль и настройки *(Stage 4)* Редактирование языка (en/ru), отображаемого имени, таймзоны, суточного окна отсутствия (away) и переключателей блокировок, а также привязка email по confirm-коду: backend шлёт на почту короткий код, и после ввода email привязывается к аккаунту (email, уже подтверждённый другим аккаунтом, занять нельзя — это слияние, отдельный этап). Привязанные платформенные аккаунты и слияние появятся в Stage 10. ### История и статистика *(Stage 3)* Завершённые партии архивируются в независимом от словаря виде и экспортируются в GCG. Статистика (только у постоянных аккаунтов): победы, поражения, ничьи, макс. очков за партию и макс. очков за один ход (лучший ход, уже включающий все образованные им слова и бонус за все фишки). ### Администрирование *(Stage 9)* Админ (Basic Auth на gateway) разбирает жалобы на слова, управляет версиями словаря, смотрит пользователей/игры.