feat(chat): лимит внутриигрового чата — 1 сообщение за ход #60

Merged
developer merged 2 commits from feature/chat-one-message-per-turn into development 2026-06-14 18:33:01 +00:00
Owner

Что сделано

Внутриигровой чат ограничен одним сообщением за ход на обоих концах.

  • Бэкенд: PostMessage отклоняет второе сообщение за тот же ход (ErrChatAlreadySentThisTurn → 409 chat_already_sent). Граница хода — move-driven turn_started_at (новый game.TurnStartedAt, добавлен в social.GameReader); переиспользован существующий lastMessageAt.
  • UI: «уже писал в этом ходу» вычисляется из списка сообщений против GameView.lastActivityUnix (lib/chatlimit.ts) — без счётчика, переживает переоткрытие чата, сбрасывается при смене хода. После лимита поле сменяется короткой подписью (не кнопкой «подтолкнуть»). Экран чата теперь дочитывает состояние на событиях смены хода (your_turn/opponent_moved/game_over/opponent_joined). Enter защищён !busy от двойной отправки в окне ожидания ответа.

Решения (согласовано в интервью)

  • Лимит и в UI, и жёстко на бэкенде (защита от модифицированного клиента).
  • После лимита — небольшая подпись, область ввода не «схлопывается».

Тесты

  • Бэкенд: новый TestChatOnePerTurn + строка в dto_test; полный интеграционный слой зелёный; build/vet/gofmt чисто.
  • UI: новый chatlimit.test.ts; расширен чат e2e; pnpm check / test:unit / build / test:e2e (Chromium + WebKit) — всё зелёное.
  • Без правок схемы БД и wire/fbs — контур не требует вайпа.

Доки обновлены: FUNCTIONAL (+ru), ARCHITECTURE, UI_DESIGN.

## Что сделано Внутриигровой чат ограничен **одним сообщением за ход** на обоих концах. - **Бэкенд:** `PostMessage` отклоняет второе сообщение за тот же ход (`ErrChatAlreadySentThisTurn` → 409 `chat_already_sent`). Граница хода — move-driven `turn_started_at` (новый `game.TurnStartedAt`, добавлен в `social.GameReader`); переиспользован существующий `lastMessageAt`. - **UI:** «уже писал в этом ходу» вычисляется из списка сообщений против `GameView.lastActivityUnix` (`lib/chatlimit.ts`) — без счётчика, переживает переоткрытие чата, сбрасывается при смене хода. После лимита поле сменяется короткой подписью (не кнопкой «подтолкнуть»). Экран чата теперь дочитывает состояние на событиях смены хода (`your_turn`/`opponent_moved`/`game_over`/`opponent_joined`). Enter защищён `!busy` от двойной отправки в окне ожидания ответа. ## Решения (согласовано в интервью) - Лимит и в UI, и жёстко на бэкенде (защита от модифицированного клиента). - После лимита — небольшая подпись, область ввода не «схлопывается». ## Тесты - Бэкенд: новый `TestChatOnePerTurn` + строка в `dto_test`; полный интеграционный слой зелёный; build/vet/gofmt чисто. - UI: новый `chatlimit.test.ts`; расширен чат e2e; `pnpm check` / `test:unit` / `build` / `test:e2e` (Chromium + WebKit) — всё зелёное. - Без правок схемы БД и wire/fbs — контур не требует вайпа. Доки обновлены: FUNCTIONAL (+ru), ARCHITECTURE, UI_DESIGN.
developer added 1 commit 2026-06-14 18:19:31 +00:00
feat(chat): limit in-game chat to one message per turn
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 12s
CI / ui (pull_request) Successful in 45s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m8s
02681ae9e0
Enforce one chat message per turn on both ends. The backend rejects a
second message in the same turn (ErrChatAlreadySentThisTurn -> 409
chat_already_sent), keyed on the move-driven turn start (turn_started_at).
The UI derives "already wrote this turn" from the message list against
GameView.lastActivityUnix (no counter, survives reopening, resets on turn
change), hides the field behind a short caption once the limit is reached,
and now reloads the game state on turn/game-state events so the toggle and
the limit follow the live game. Enter is gated on !busy to avoid a
double-send in the in-flight window.

Backend: new game.TurnStartedAt; social GameReader gains it; PostMessage
enforces the limit reusing lastMessageAt. UI: new lib/chatlimit.ts pure
logic + unit tests; Chat/ChatScreen wiring; chat.sentThisTurn and
error.chat_already_sent i18n (en/ru); extended chat e2e. Docs: FUNCTIONAL
(+ru), ARCHITECTURE, UI_DESIGN.
developer added 1 commit 2026-06-14 18:29:48 +00:00
fix(chat): no chat field or nudge on a finished game
CI / changes (pull_request) Successful in 1s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 13s
CI / ui (pull_request) Successful in 45s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 59s
5f53ec81b9
A finished game is read-only: gate the nudge behind canNudge (active game,
opponent's turn) so it no longer shows on a finished (or otherwise
non-active) game — where the backend rejects it anyway. The message field
is already hidden off your own turn. Extend the finished-game e2e to assert
neither Send nor Nudge is offered.
owner approved these changes 2026-06-14 18:32:29 +00:00
developer merged commit 9d85090075 into development 2026-06-14 18:33:01 +00:00
developer deleted branch feature/chat-one-message-per-turn 2026-06-14 18:33:01 +00:00
Sign in to join this conversation.
No Reviewers
No Label
2 Participants
Notifications
Due Date
No due date set.
Dependencies

No dependencies set.

Reference: developer/scrabble-game#60