Stage 17 #4: enrich the out-of-app your-turn push + add game-over
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 8s
CI / integration (pull_request) Successful in 12s
CI / ui (pull_request) Successful in 34s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m20s
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 8s
CI / integration (pull_request) Successful in 12s
CI / ui (pull_request) Successful in 34s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m20s
The Telegram 'your turn' notification now names the opponent and recaps their last
move (voiced as the opponent: «{name}: my move — «WORD». Score 120:95» for a scoring
play; a short 'swapped / passed, your turn' otherwise), and a new game-over
notification reports the result + final score when a game ends by any path (closing
play, all-pass, resign, timeout). Scores are recipient-first (the reader's score
leads), 2-4 players (120:95:80).
- schema: YourTurnEvent gains opponent_name/last_action/last_word/score_line
(appended, backward-compatible); new GameOverEvent{result, score_line}. Go + UI
bindings regenerated (flatc 23.5.26 + pnpm codegen).
- backend: notify.YourTurn enriched + notify.GameOver; emitMove resolves the mover's
name and emits per-recipient (your_turn to the next mover, game_over to every seat),
with recipient-first score lines built in one place.
- gateway: game_over joins the out-of-app whitelist (routing.go).
- connector: render builds the enriched your_turn + game_over text per language (en/ru).
- tests: notify round-trip (enriched + game_over), emit (enriched fields + game_over to
all seats / per-seat result), connector render (en/ru), routing; integration replay
(play → your_turn with real name; resign → game_over) green.
- docs: ARCHITECTURE push catalog + out-of-app set, FUNCTIONAL (+ _ru), PLAN tracker.
This commit is contained in:
@@ -42,9 +42,13 @@ Mini App** авторизует по подписанным `initData` плат
|
||||
в одну игру и простаивавший дольше окна удержания, удаляется сборщиком. Пока приложение открыто, клиент
|
||||
держит живой стрим и получает обновления в реальном времени — ход соперника, ваш ход,
|
||||
чат, nudge и найденный матч. Когда приложение **закрыто**, выбранные внеприложенческие
|
||||
события (ваш ход, nudge, найденный матч, приглашение или заявка в друзья) приходят
|
||||
вместо этого **уведомлением в Telegram** — если только игрок не оставил уведомления
|
||||
только в приложении (настройка профиля, **включена по умолчанию**).
|
||||
события (ваш ход, конец партии, nudge, найденный матч, приглашение или заявка в друзья)
|
||||
приходят вместо этого **уведомлением в Telegram** — если только игрок не оставил
|
||||
уведомления только в приложении (настройка профиля, **включена по умолчанию**).
|
||||
Уведомление «ваш ход» называет соперника и пересказывает его последний ход — слово и
|
||||
текущий счёт для результативного хода либо что он поменял фишки или пропустил, — а по
|
||||
завершении партии приходит уведомление «конец партии» с твоим результатом и финальным
|
||||
счётом (счёт читается, твой первым).
|
||||
|
||||
### Аккаунты, привязка и слияние *(Stage 1 / 11)*
|
||||
Первый контакт с платформы заводит постоянный аккаунт. Из профиля игрок
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user