Stage 17 round 6 (#16-20): landing page, /app/ move, cache + stream fixes
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 11s
CI / ui (pull_request) Successful in 31s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 55s
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 11s
CI / ui (pull_request) Successful in 31s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 55s
Close out Stage 17 round 6: - Landing page at / — one Vite build with two entries (index.html = game SPA, landing.html = a lightweight landing reusing the theme/i18n/ aboutContent leaf modules, not the app store). - Move the web game SPA to /app/; the Telegram Mini App stays at /telegram/ (gateway webui.Handler(stripPrefix, indexName): landing at /, SPA at /app/ + /telegram/). Per-language "Play in Telegram" link via new VITE_TELEGRAM_LINK_EN/_RU build vars (button hides when unset). - Cache headers: hash-named /assets/* immutable, HTML shells no-cache (the go:embed zero modtime emitted no validators, so the client re-downloaded the whole bundle every launch). - Live-stream 15s abort fix: an immediate heartbeat on open + a 10s default interval (the first tick at 15s raced the edge idle timeout -> reconnect storm). PLAN/ARCHITECTURE(§13)/FUNCTIONAL(+ru)/gateway+ui+deploy READMEs updated; round 6 closed. Tests: gateway webui/connectsrv units, ui landing unit + e2e, full e2e (60) green.
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,9 @@ top-1 подсказку, безлимитную проверку слова с
|
||||
доску** — игрок сам решает сделать ход, и подсказка не тратится, если ходов нет.
|
||||
Проверка слова принимает только алфавит варианта, запоминает ответы в рамках сессии
|
||||
и ограничивает частоту повторов.
|
||||
Публичная **посадочная страница** в корне сайта представляет игру, переключает язык и
|
||||
тему и ведёт в веб-приложение или в соответствующего Telegram-бота; сама игра живёт по
|
||||
адресам `/app/` (веб) и `/telegram/` (Telegram Mini App).
|
||||
|
||||
### Личность и сессии *(Stage 1 / 6 / 9 / 15)*
|
||||
Игрок приходит с платформы (сначала Telegram), через email-вход или как
|
||||
@@ -85,7 +88,11 @@ Mini App** авторизует по подписанным `initData` плат
|
||||
место вышедшего убирается, остальные играют дальше, и партия завершается, когда
|
||||
остаётся один активный игрок; что делать с фишками вышедшего (вернуть в мешок или
|
||||
убрать из игры) выбирается при создании партии, а его стойка никогда не
|
||||
показывается остальным.
|
||||
показывается остальным. **Композиция на доске сохраняется по партии**: расположение
|
||||
фишек на стойке и выложенные, но не отправленные фишки сохраняются по мере составления
|
||||
хода и восстанавливаются при возврате (в том числе на другом устройстве); игрок может
|
||||
**раскладывать фишки и в ход соперника**, но такой черновик только позиционный —
|
||||
предпросмотр счёта и отправка доступны лишь в собственный ход.
|
||||
|
||||
### Робот-соперник *(Stage 5)*
|
||||
Если авто-подбор не находит человека за десять секунд, свободное место занимает
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user