Stage 8: UI social/account/history surfaces
Wire the deferred Stage 7 surfaces end-to-end (UI -> gateway transcode -> backend REST -> existing domain services): friends (incl. one-time friend codes), per-user blocks, friend-game invitations, profile editing + email binding, the statistics screen, and the in-game history + GCG export. Friends gain two add paths (interview decision, a deliberate plan change): one-time 6-digit codes (friend_codes table, 12h TTL, single-use, rate-limited redeem); and play-gated requests (shared game required) where an explicit decline is permanent, an ignored request lapses after 30 days, and a code bypasses a decline. Migration 00006 widens friendships_status_chk and adds friend_codes. Lobby notification badge is poll + push: a new generic `notify` event drives it live; the client polls on open/focus. Language stays a single Settings control that writes through to the durable account's preferred_language. GCG export is finished-only (game.ErrGameActive) and shares/downloads the .gcg file. Tests: backend unit + inttest (friend gate/decline/code, ListInvitations, GetStats, GCG gate), gateway transcode round-trips + notify constructor, UI vitest (codecs, win-rate, share choice) + Playwright social specs. Docs: PLAN (Stage 8 done + refinements + TODO-5), ARCHITECTURE, FUNCTIONAL(+ru), UI_DESIGN, TESTING, module READMEs.
This commit is contained in:
+22
-14
@@ -14,9 +14,10 @@
|
||||
игру на доске (постановка фишек перетаскиванием или тапом, пас, обмен, сдача),
|
||||
top-1 подсказку, безлимитную проверку слова с жалобой, чат и nudge в партии,
|
||||
обновления в реальном времени, переключение языка интерфейса (en/ru) и темы и
|
||||
профиль только для чтения. Управление друзьями и блоками, создание дружеских игр
|
||||
(приглашения), редактирование профиля, экран статистики и просмотр истории/GCG
|
||||
появятся в Stage 8. В настройках также выбирается стиль подписей бонус-клеток
|
||||
профиль только для чтения. **Stage 8** добавляет управление друзьями (в т.ч.
|
||||
одноразовые коды-приглашения) и блоками, дружеские приглашения в игру,
|
||||
редактирование профиля и привязку email, экран статистики и просмотр истории
|
||||
партии с экспортом GCG. В настройках также выбирается стиль подписей бонус-клеток
|
||||
(новичок / классика / без текста). Подсказка **выставляет предложенные фишки на
|
||||
доску** — игрок сам решает сделать ход, и подсказка не тратится, если ходов нет.
|
||||
Проверка слова принимает только алфавит варианта, запоминает ответы в рамках сессии
|
||||
@@ -42,10 +43,10 @@ session-токен; backend сопоставляет его с внутренн
|
||||
Нижнее tab-меню: **мои игры**, **профиль**. Авто-подбор (всегда 2 игрока)
|
||||
встаёт в пул по варианту и сводится со следующим ожидающим человеком; через 10 с
|
||||
без человека подставляется робот (робот — в Stage 5). Игры с друзьями (2–4)
|
||||
формируются приглашением игроков из списка друзей или по внутреннему ID
|
||||
(приглашения по deep-link появятся с платформенной интеграцией): инициатор
|
||||
выбирает настройки, и партия стартует, когда приняли все приглашённые — любой
|
||||
отказ отменяет приглашение, а без ответа приглашение протухает через семь дней.
|
||||
формируются приглашением игроков из списка друзей (приглашения по deep-link
|
||||
появятся с платформенной интеграцией): инициатор выбирает настройки, и партия
|
||||
стартует, когда приняли все приглашённые — любой отказ отменяет приглашение, а без
|
||||
ответа приглашение протухает через семь дней.
|
||||
|
||||
### Игровой процесс *(Stage 3)*
|
||||
Выкладывание фишек, пас, обмен или сдача. Ход проверяется по словарю партии при
|
||||
@@ -74,9 +75,14 @@ session-токен; backend сопоставляет его с внутренн
|
||||
сам шлёт nudge, когда игрок надолго пропал. Носит человекоподобное имя, не общается
|
||||
в чате и не принимает заявки в друзья.
|
||||
|
||||
### Социальное: друзья, блок, чат, nudge *(Stage 4)*
|
||||
Заявка в друзья и её принятие (отклонение или отмена снимают заявку, удаление —
|
||||
расторгает дружбу). Глобальная блокировка — отключить входящие чат и/или заявки —
|
||||
### Социальное: друзья, блок, чат, nudge *(Stage 4 / 8)*
|
||||
Подружиться можно двумя способами: погасить **одноразовый код**, который выпускает
|
||||
другой игрок (шесть цифр, действует двенадцать часов), либо отправить **заявку
|
||||
тому, с кем вы играли** — он принимает, игнорирует (заявка истекает через тридцать
|
||||
дней, после чего её можно отправить снова) или отклоняет (отказ блокирует ваши
|
||||
повторные заявки, пока он сам не передаст вам код). Отмена своей висящей заявки
|
||||
снимает её; удаление расторгает дружбу. Глобальная блокировка — отключить входящие
|
||||
чат и/или заявки —
|
||||
и блокировка конкретного игрока (пер-юзер блок скрывает его чат и запрещает заявки
|
||||
и приглашения в игру в обе стороны, а также расторгает уже имеющуюся дружбу). Чат
|
||||
партии — для быстрых реакций: сообщения короткие (до 60 символов) и не должны
|
||||
@@ -92,11 +98,13 @@ confirm-коду: backend шлёт на почту короткий код, и
|
||||
нельзя — это слияние, отдельный этап). Привязанные платформенные аккаунты и
|
||||
слияние появятся в Stage 11.
|
||||
|
||||
### История и статистика *(Stage 3)*
|
||||
### История и статистика *(Stage 3 / 8)*
|
||||
Завершённые партии архивируются в независимом от словаря виде и экспортируются
|
||||
в GCG. Статистика (только у постоянных аккаунтов): победы, поражения, ничьи,
|
||||
макс. очков за партию и макс. очков за один ход (лучший ход, уже включающий все
|
||||
образованные им слова и бонус за все фишки).
|
||||
в GCG; экспорт доступен **только после завершения партии** (экспорт идущей партии
|
||||
раскрыл бы журнал ходов), и клиент делится файлом `.gcg` там, где платформа это
|
||||
поддерживает, иначе скачивает его. Статистика (только у постоянных аккаунтов):
|
||||
победы, поражения, ничьи, макс. очков за партию и макс. очков за один ход (лучший
|
||||
ход, уже включающий все образованные им слова и бонус за все фишки).
|
||||
|
||||
### Администрирование *(Stage 10)*
|
||||
Админ (Basic Auth на gateway) разбирает жалобы на слова, управляет версиями
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user