feat(export): server-rendered artifacts behind one signed download URL (#160)
CI / changes (push) Successful in 1s
CI / unit (push) Successful in 9s
CI / integration (push) Successful in 15s
CI / ui (push) Successful in 1m2s
CI / conformance (push) Successful in 9s
CI / gate (push) Successful in 0s
CI / deploy (push) Successful in 1m42s

The finished-game export (GCG + a new PNG of the final position) is one
signed, short-lived relative URL (game.export_url; HMAC-SHA256, 10-min
TTL, BACKEND_EXPORT_SIGN_KEY) resolved against the client's own origin
and delivered by the best affordance each platform has (five on-device
review rounds):

- TG Android/desktop: native showPopup chooser -> native downloadFile
  dialog (bridge-only chain, activation-safe).
- TG iOS: app-modal chooser -> OS share sheet with the fetched file
  (a popup callback cannot supply the activation the sheet needs).
- VK iOS: VKWebAppDownloadFile for both formats.
- VK Android: the PNG opens in VK's native image viewer, the GCG copies
  to the clipboard (the VK Android downloader hangs on any download,
  Content-Length/Range notwithstanding).
- VK desktop iframe / desktop browsers: plain anchor downloads.
- Mobile browsers: the OS share sheet (fetch-then-share).
- Legacy TG (< Bot API 8.0): app modal + GCG clipboard, no image option.

The PNG is rasterized on demand by the new internal `renderer` sidecar
(node:22-slim + skia-canvas + baked Liberation/Noto Color Emoji fonts)
executing the SAME ui/src/lib/gameimage.ts the ui project unit-tests;
the backend rebuilds the render payload from the journal +
engine.AlphabetTable, and the device date locale, IANA time zone and
localized non-play labels ride the signed URL. Nothing is stored — the
artifact re-derives from the immutable journal on each GET. The gateway
forwards /dl/* (caddy @gateway matcher extended) behind the per-IP
public rate limiter and serves bytes via http.ServeContent.

Deploy: renderer service in compose + prod overlay + rolling order +
prod push list; TEST_/PROD_EXPORT_SIGN_KEY secrets; the sidecar smoke
runs in the ui CI job. Docs: ARCHITECTURE, FUNCTIONAL(+_ru), UI_DESIGN,
TESTING, deploy/README, renderer/README.
This commit was merged in pull request #160.
This commit is contained in:
2026-07-02 21:58:07 +00:00
parent 16a4431158
commit d5fbaa3034
62 changed files with 2449 additions and 234 deletions
+21 -13
View File
@@ -331,11 +331,14 @@ Telegram.
**двух форматах за одной кнопкой 📤** — файл GCG и отрисованная **PNG-картинка**
финальной позиции; экспорт доступен **только после завершения партии** и никогда —
для тренировочной партии с ИИ (экспорт идущей партии раскрыл бы журнал ходов, а
партия с ИИ одноразовая). Выбор формата — всегда **собственный модал** приложения,
сознательно не нативный попап Telegram: его коллбек приходит без user activation и
молча ломает доставку через share/буфер, к которой ведёт выбор.
партия с ИИ одноразовая). Выбор формата — **нативный попап Telegram** на
Telegram Android/desktop (там это безопасно: цепочка целиком из bridge-вызовов,
которым user activation не нужна) и собственный модал приложения в остальных
случаях — на Telegram iOS доставка идёт через системную share-шторку, которую из
коллбека нативного попапа не открыть, а у VK нативного чузера нет.
**Картинка** рендерится на клиенте (Canvas 2D, всегда светлая тема): финальная
**Картинка** рендерится на сервере (внутренний рендер-сайдкар исполняет тот же
модуль отрисовки, что тестирует веб-клиент; всегда светлая тема): финальная
доска с классическими осями координат A..O / 1..15 слева — бонус-клетки чистой
цветовой заливкой, без текстовых подписей — и компактная таблица ходов по местам
справа: в шапке имя и финальный счёт каждого места (🏆 у победителя), далее по
@@ -348,15 +351,20 @@ Telegram.
и дата завершения в локали устройства. Типографика таблицы фиксирована; длинная
партия растягивает доску (не ниже минимума), так что пустот на картинке нет.
Доставка по форматам: файлом **GCG** клиент делится через Web Share там, где
платформа это поддерживает; в Android-приложении (Telegram / VK), где нет ни Web
Share, ни рабочей загрузки файла, копирует текст GCG в буфер обмена (с
подтверждающим тостом); иначе скачивает файл. **PNG** делится и скачивается так же,
но у бинарной картинки нет текстового фолбэка через буфер вовсе — поэтому пункт
«картинка» пока **скрыт во встроенных webview** (Telegram / VK) и предлагается
только в обычном вебе и мобильных браузерах; туда он вернётся с серверным рендером
и доставкой по подписанному URL (Telegram `downloadFile` /
`VKWebAppDownloadFile`). Статистика (только у постоянных аккаунтов):
Доставка — **одна подписанная короткоживущая ссылка для обоих форматов на любой
платформе**, отданная лучшему механизму, который у платформы реально есть (каждая
ветка проверена на устройстве): Telegram Android/desktop — диалог загрузки Telegram
(из его превью файл шерится дальше); **Telegram iOS — системная share-шторка** со
скачанным файлом; VK iOS ведёт оба формата через загрузку VK в её нативный
share-поток, а на **VK Android** — чей загрузчик виснет — картинка открывается в
нативном просмотрщике фото VK (сохранение его кнопками), GCG копируется в буфер
(десктопный iframe VK — обычный браузер — скачивает оба); **мобильный браузер
получает системную share-шторку** (ничего не оседает в Загрузках); десктопный
браузер скачивает файл. Ссылка не требует логина при
скачивании (родные загрузчики платформ его не несут) и живёт минуты. Единственное
исключение — устаревший клиент Telegram без диалога загрузки (до Bot API 8.0): там
GCG откатывается на прежнее копирование в буфер (с подтверждающим тостом), а пункт
«картинка» не предлагается. Статистика (только у постоянных аккаунтов):
победы, поражения, ничьи, макс. очков за партию и макс. очков за один ход (лучший
ход, уже включающий все образованные им слова и бонус за все фишки). Также
показываются **число ходов** игрока (его выкладки — пасы и обмены не считаются) и