Stage 4: lobby & social (matchmaking, friends, blocks, chat+nudge, invitations, profile, email, multi-player drop-out)
Engine: multi-player drop-out-and-continue with a per-game tile disposition (remove default / return), resigned seats skipped and excluded from the win, leaver rack never revealed; 2-player behaviour unchanged. New domains (service/store, no HTTP yet): internal/social (friend request/accept graph, per-user blocks, per-game chat with nudge as a message kind, content filter via mvdan.cc/xurls/v2 + leet/separator normaliser + phone heuristic) and internal/lobby (in-memory variant-keyed matchmaking pool, friend-game invitations invite->accept with lazy 7-day expiry). account gains profile editing and the email confirm-code flow (Mailer seam: SMTP or log mailer). Migration 00003_social.sql + regenerated jet. main wires the new services into the server (accessors for the Stage 6 handlers); robot substitution stays in Stage 5, REST/stream/push in Stage 6/8. Docs (PLAN, ARCHITECTURE, FUNCTIONAL+ru, TESTING, README) updated.
This commit is contained in:
+26
-11
@@ -23,9 +23,12 @@ session-токен; backend сопоставляет его с внутренн
|
||||
|
||||
### Лобби и подбор *(Stage 4)*
|
||||
Нижнее tab-меню: **мои игры**, **профиль**. Авто-подбор (всегда 2 игрока)
|
||||
встаёт в пул по `(вариант, язык)`; через 10 с без человека подставляется
|
||||
робот. Игры с друзьями (2–4) формируются по списку друзей, внутреннему ID
|
||||
или deep-link.
|
||||
встаёт в пул по варианту и сводится со следующим ожидающим человеком; через 10 с
|
||||
без человека подставляется робот (робот — в Stage 5). Игры с друзьями (2–4)
|
||||
формируются приглашением игроков из списка друзей или по внутреннему ID
|
||||
(приглашения по deep-link появятся с платформенной интеграцией): инициатор
|
||||
выбирает настройки, и партия стартует, когда приняли все приглашённые — любой
|
||||
отказ отменяет приглашение, а без ответа приглашение протухает через семь дней.
|
||||
|
||||
### Игровой процесс *(Stage 3)*
|
||||
Выкладывание фишек, пас, обмен или сдача. Ход проверяется по словарю партии при
|
||||
@@ -37,9 +40,12 @@ session-токен; backend сопоставляет его с внутренн
|
||||
завершается, когда мешок пуст и игрок выложил стойку, после 6 подряд бесплодных
|
||||
ходов, по сдаче, либо по таймауту хода (от 5 минут до 24 часов, дефолт 24 часа):
|
||||
пропущенный ход означает авто-сдачу, кроме как когда игрок внутри своего
|
||||
суточного окна отсутствия (away). Сдача или таймаут отдают победу другому игроку,
|
||||
а вышедший сохраняет свои очки (партии на двоих; выход одного с продолжением для
|
||||
остальных появится вместе с лобби в Stage 4).
|
||||
суточного окна отсутствия (away). В партии на двоих сдача или таймаут отдают
|
||||
победу другому игроку, а вышедший сохраняет свои очки. В партии на троих-четверых
|
||||
место вышедшего убирается, остальные играют дальше, и партия завершается, когда
|
||||
остаётся один активный игрок; что делать с фишками вышедшего (вернуть в мешок или
|
||||
убрать из игры) выбирается при создании партии, а его стойка никогда не
|
||||
показывается остальным.
|
||||
|
||||
### Робот-соперник *(Stage 5)*
|
||||
Неотличимый от человека дублёр в авто-подборе. Один раз решает, играть ли на
|
||||
@@ -47,13 +53,22 @@ session-токен; backend сопоставляет его с внутренн
|
||||
таймингом и ночным сном, делает и принимает nudge как человек.
|
||||
|
||||
### Социальное: друзья, блок, чат, nudge *(Stage 4)*
|
||||
Добавление в друзья; независимая блокировка чата и/или заявок в друзья;
|
||||
чат в рамках партии; nudge ожидаемого соперника не чаще раза в час
|
||||
(платформенное уведомление).
|
||||
Заявка в друзья и её принятие (отклонение или отмена снимают заявку, удаление —
|
||||
расторгает дружбу). Глобальная блокировка — отключить входящие чат и/или заявки —
|
||||
и блокировка конкретного игрока (пер-юзер блок скрывает его чат и запрещает заявки
|
||||
и приглашения в игру в обе стороны, а также расторгает уже имеющуюся дружбу). Чат
|
||||
партии — для быстрых реакций: сообщения короткие (до 60 символов) и не должны
|
||||
содержать ссылок, email и телефонов, даже завуалированных. Nudge ожидаемого
|
||||
соперника — не чаще раза в час (nudge — часть игрового чата); внеприложенческий
|
||||
push доставляется через платформу.
|
||||
|
||||
### Профиль и настройки *(Stage 4)*
|
||||
Язык (en/ru), отображаемое имя, привязанные аккаунты, привязка email, таймзона,
|
||||
переключатели блокировок.
|
||||
Редактирование языка (en/ru), отображаемого имени, таймзоны, суточного окна
|
||||
отсутствия (away) и переключателей блокировок, а также привязка email по
|
||||
confirm-коду: backend шлёт на почту короткий код, и после ввода email
|
||||
привязывается к аккаунту (email, уже подтверждённый другим аккаунтом, занять
|
||||
нельзя — это слияние, отдельный этап). Привязанные платформенные аккаунты и
|
||||
слияние появятся в Stage 10.
|
||||
|
||||
### История и статистика *(Stage 3)*
|
||||
Завершённые партии архивируются в независимом от словаря виде и экспортируются
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user