Stage 17: fix the robot-nudge frequency + per-game push language
CI / changes (pull_request) Successful in 1s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 11s
CI / ui (pull_request) Has been skipped
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m6s
CI / changes (pull_request) Successful in 1s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 11s
CI / ui (pull_request) Has been skipped
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m6s
Two owner-reported defects from a live contour game. A. Frequency: the robot's proactive nudge fired hourly for 12h+ (a 12h idle threshold then the 1h cooldown, uncapped). Replaced with a lengthening, randomized schedule (proactiveNudgeGap): the first nudge ~60-90 min into the human's turn, each later gap growing toward 1-6h (uniform sample in [60min, ceil], ceil ramping 90min->6h over 12h of idle, measured from the previous nudge), so a long wait gets a handful of increasingly-spaced reminders instead of a stream. B. Language: out-of-app push routed by the recipient's GLOBAL service_language (last-login-wins), so after re-logging via the RU bot an English game's nudges came from the RU bot. Now a game push (your_turn, game_over, nudge, match_found) carries the game's own language (engine.Variant.Language) on push.Event, and the gateway routes by it (falling back to service_language for non-game pushes). The New-Game variant-gating guarantees the game's bot is one the player has started, so delivery is never blocked. Tests: proactiveNudgeGap unit + retimed TestRobotProactiveNudge; TestVariantLanguage; emit your_turn/game_over language; TestNudgeRoutedByGameLanguage integration. Docs: ARCHITECTURE (§7 nudge, §10/§13 routing), FUNCTIONAL (+ _ru), PLAN tracker.
This commit is contained in:
@@ -36,8 +36,10 @@ Mini App** авторизует по подписанным `initData` плат
|
||||
языку Telegram-клиента. Сервис входа также объявляет **языки игры**, которые он
|
||||
предлагает (набор из en/ru, минимум один), и они ограничивают выбор типа партии в
|
||||
лобби. Telegram держит отдельного бота на язык (английский и русский, один игрок
|
||||
охватывает обоих); бот, через которого игрок вошёл, задаёт его доступные языки и
|
||||
является тем ботом, от которого приходят его внеприложенческие уведомления. Гость — только сессия, с урезанными функциями (только
|
||||
охватывает обоих); бот, через которого игрок вошёл, задаёт его доступные языки, и от него
|
||||
приходят его **внеигровые** уведомления. А уведомления по **партии** (ваш ход, конец партии,
|
||||
nudge) приходят от бота **этой партии** — по языку партии, а не по тому боту, через которого
|
||||
игрок входил последним. Гость — только сессия, с урезанными функциями (только
|
||||
авто-подбор; без друзей, статистики и истории); заброшенный гость, не вошедший ни
|
||||
в одну игру и простаивавший дольше окна удержания, удаляется сборщиком. Пока приложение открыто, клиент
|
||||
держит живой стрим и получает обновления в реальном времени — ход соперника, ваш ход,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user