fix(ui): one-word games must not highlight phantom cross words; review polish
CI / changes (pull_request) Successful in 3s
CI / unit (pull_request) Successful in 11s
CI / integration (pull_request) Successful in 21s
CI / ui (pull_request) Successful in 1m25s
CI / conformance (pull_request) Successful in 11s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 2m2s
CI / changes (pull_request) Successful in 3s
CI / unit (pull_request) Successful in 11s
CI / integration (pull_request) Successful in 21s
CI / ui (pull_request) Successful in 1m25s
CI / conformance (pull_request) Successful in 11s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 2m2s
Board-highlight bug (reported on the contour): formedGeometry walked cross words
unconditionally, so in a single-word (one-word-per-turn) game a staged tile sitting
next to a committed tile lit up a green "cross word" the engine ignores — and which
need not even be a real word (the reported "БО lights up green in a one-word ПОПА
play"). Gate the cross-word walk on the game's multipleWordsPerTurn flag. The score
(8) was already correct — a premium square under the main word.
Also, from review:
- the turn strip reads the staged play's "WORD+WORD = N" while composing a legal move,
reverting to the turn / result text otherwise;
- the Exchange/Pass dialog shows the bag count ("In the bag: N" / "Bag is empty")
right-aligned in the title row, via a new optional Modal `titleAside`;
- cosmetics: half the turn strip's bottom padding (the plaques below carry their own
top pad); a top gap above the landscape rack (it sat flush under the docked history);
more horizontal padding on tab count badges so a 2-3 digit bag count clears the pill
ends;
- admin console: the game Summary now shows the single-word / multiple-words rule.
Tests: formed single-word case added; full unit (584) + e2e (chromium + webkit, 113
each) green; backend build + adminconsole templates parse. Docs (FUNCTIONAL +_ru,
UI_DESIGN) updated.
This commit is contained in:
@@ -219,8 +219,9 @@ e-mail) либо ввод фразы. Активные игры форфейтя
|
||||
слово (по столбцу или по строке), принимается. Ход проверяется по словарю партии при
|
||||
сдаче и считается; безлимитный предпросмотр показывает **прямо на доске**, допустим ли
|
||||
предполагаемый ход: выложенные фишки становятся светло-зелёными, когда образуют слово
|
||||
(и чуть темнее — фишки доски, через которые проходит слово), или спокойно-розовыми,
|
||||
когда слова нет, — а **оранжевый бейдж** на основном слове несёт очки хода. Кнопка
|
||||
(и чуть темнее — фишки доски, через которые проходит слово; в партии «одно слово за ход»
|
||||
подсвечивается только основное слово), или спокойно-розовыми, когда слова нет, — а
|
||||
**оранжевый бейдж** на основном слове несёт очки хода. Кнопка
|
||||
подтверждения появляется только когда ход допустим. Предпросмотр считается **на устройстве**
|
||||
и отвечает мгновенно, как только словарь партии загружен — иначе при первом открытии показывается
|
||||
короткий прогрев, — и уходит на сервер, если локальный словарь недоступен. Инструмент проверки слова безлимитный и
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user