fix(ads): share one interstitial cooldown timer across kinds
CI / changes (pull_request) Successful in 1s
CI / unit (pull_request) Successful in 10s
CI / integration (pull_request) Successful in 25s
CI / ui (pull_request) Successful in 1m10s
CI / conformance (pull_request) Successful in 10s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m53s

Cooldowns were tracked per kind ({move,hint}), so a hint ad and a move ad
did not see each other: after a hinted move's ad the move timer was still
zero, and the next plain move fired an ad immediately — two ads within a
minute, under the cooldown. Track a single shared last-shown time; the kind
only selects the required gap (hint 1m, move 5m, vs_ai 30m) measured from the
last interstitial of any kind. A hint can still fire on its shorter gap
(D30's "independent" hint cooldown), but never stacks a second ad within a
cooldown.

Tests: a hint uses the shorter shared gap; a move does not stack onto a
just-shown hint ad.
This commit is contained in:
Ilia Denisov
2026-07-10 03:36:18 +02:00
parent 2ce80c241d
commit b5c8a04f0b
5 changed files with 53 additions and 31 deletions
+8 -4
View File
@@ -176,10 +176,14 @@ web+PWA / native Android+iOS через Capacitor). Владелец (самоз
**независимо** от основного кулдауна, со своим кулдауном **1 мин**. Оффлайн — только
баннер. Уважать собственные лимиты частоты VK.
**АМЕНД (E6, по факту реализации):** гейт **зеркальный** — сервер отдаёт кулдауны и `suppressed`
в профиле (`adsFor`), клиент сам гейтит по времени последнего показа на каждый вид в `localStorage`
(без раунд-трипа на ход). Ролик показывается **только после подтверждённого хода или подсказки**
**не** после пропуска, обмена или сдачи (за не-очковое действие рекламой не «награждаем»).
Interstitial — **только VK** (как и rewarded).
в профиле (`adsFor`), клиент сам гейтит по **единому** времени последнего показа в `localStorage`
(без раунд-трипа на ход). Таймер **общий на все виды** — вид (`hint`/`move`/`vs_ai`) лишь выбирает
нужный интервал, поэтому «независимость» подсказочного кулдауна значит лишь **более короткий
интервал от последнего показа**, а не отдельный таймер: hint-ролик и move-ролик не встают подряд
(баг раздельных таймеров: после hint-ролика move-таймер оставался нулевым → следующий ход сразу
крутил рекламу). Ролик показывается **только после подтверждённого хода или подсказки****не**
после пропуска, обмена или сдачи (за не-очковое действие рекламой не «награждаем»). Interstitial —
**только VK** (как и rewarded). Частота — глобальная на все игры (localStorage на устройство).
- **D31. `paid_account` тоже deprecated** → удаление из схемы (как `hint_balance`), в
пользу per-origin бенефитов «без рекламы». Существующий `ads.Eligible`
(`backend/internal/ads/ads.go:107`) расширяется: баннер гасится по origin-бенефиту,