feat(stats): best-move word, moves & hint-share, and a hint-count fix (#81)
The statistics screen gains real depth, plus a hint-count bug fix found along the way. - Best move per variant: the screen shows the actual best-move word (drawn as game tiles; a wildcard shows its letter but no value), broken down by game variant, empty variants omitted. New account_best_move table, written at game finish. - Moves & hint share: two new lifetime tiles — the player's play count and the share of plays that used a hint — from summed account_stats counters (moves, hints_used). Honest-AI games are excluded, like the rest of the stats. - Hint-count fix: the in-game hint badge no longer goes stale across games. The global wallet now rides the wire apart from the per-game allowance (wallet_balance on StateView/HintResult/StatsView), so the client reads the live wallet rather than a per-game snapshot; game_players.hints_used now counts every hint (allowance + wallet), its true per-game total. - Account merge: sums the new moves/hints_used counters and merges the per-variant best moves (higher score kept), which it previously dropped. - Admin: the user card shows Moves and Hints used. - UI polish: tab/label wording, game-over text, and e2e selectors hardened against label changes. All wire additions are trailing (backward-compatible). Docs (ARCHITECTURE, FUNCTIONAL +ru, UISN_DESIGN) updated in step.
This commit was merged in pull request #81.
This commit is contained in:
@@ -35,8 +35,8 @@ export const ru: Record<MessageKey, string> = {
|
||||
'lobby.noActive': 'Пока нет активных игр.',
|
||||
'lobby.noFinished': 'Пока нет завершённых игр.',
|
||||
'lobby.limitReached': 'Вы достигли лимита одновременных партий',
|
||||
'lobby.new': 'Новая',
|
||||
'lobby.stats': 'Статы',
|
||||
'lobby.new': 'Играть',
|
||||
'lobby.stats': 'Цифры',
|
||||
'lobby.profile': 'Профиль',
|
||||
'lobby.settings': 'Настройки',
|
||||
'lobby.about': 'О программе',
|
||||
@@ -56,7 +56,7 @@ export const ru: Record<MessageKey, string> = {
|
||||
'new.rulesErudit': '131 фишка · ё = е · центр не удваивает · бонус +15',
|
||||
'new.moveLimit': 'Время на ход: {n} ч. 00 мин.',
|
||||
'new.searchHint':
|
||||
'Иногда поиск соперника может занимать некоторое время. Если не хотите ждать, после начала игры закройте приложение и возвращайтесь через пару минут.',
|
||||
'Иногда поиск соперника может занять некоторое время. Если не захотите ждать после начала игры, можете вернуться в приложение через несколько минут.',
|
||||
|
||||
'game.bag': '{n} в мешке',
|
||||
'game.bagEmpty': 'Мешок пуст',
|
||||
@@ -84,7 +84,6 @@ export const ru: Record<MessageKey, string> = {
|
||||
'game.passNoExchange': 'Пас без обмена',
|
||||
'game.confirmResign': 'Сдаться в этой игре?',
|
||||
'game.hintShown': 'Лучший ход: {word} на {n}',
|
||||
'game.over': 'Игра окончена',
|
||||
'game.won': 'Вы выиграли',
|
||||
'game.lost': 'Вы проиграли',
|
||||
'game.tied': 'Ничья',
|
||||
@@ -119,7 +118,7 @@ export const ru: Record<MessageKey, string> = {
|
||||
'chat.nudge': 'Жду Вашего хода 🤭',
|
||||
'chat.nudgeBy': '{name}: Жду Вашего хода 🤭',
|
||||
'chat.nudgeAction': 'Поторопить',
|
||||
'chat.awaitingReply': 'Ждём реакцию соперника',
|
||||
'chat.awaitingReply': 'Немного терпения',
|
||||
'chat.empty': 'Сообщений пока нет.',
|
||||
'chat.nudged': '{name} торопит вас',
|
||||
'chat.sentThisTurn': 'Можно написать снова в следующем ходу.',
|
||||
@@ -275,7 +274,9 @@ export const ru: Record<MessageKey, string> = {
|
||||
'stats.wins': 'Победы',
|
||||
'stats.losses': 'Поражения',
|
||||
'stats.draws': 'Ничьи',
|
||||
'stats.played': 'Игр',
|
||||
'stats.played': 'Игры',
|
||||
'stats.moves': 'Ходы',
|
||||
'stats.hintShare': 'Доля подсказок',
|
||||
'stats.winRate': 'Доля побед',
|
||||
'stats.maxGame': 'Лучшая игра',
|
||||
'stats.maxWord': 'Лучший ход',
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user