feat(social): asymmetric per-user block, in-game block control, admin lists
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 15s
CI / ui (pull_request) Successful in 51s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m19s
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 15s
CI / ui (pull_request) Successful in 51s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m19s
Make a per-user block one-directional and non-destructive: the blocker stops
receiving everything from the blocked user (chat, nudge, friend requests,
invitations) and the matchmaker never pairs them, while the blocked user
notices nothing — their sends still persist by the normal rules but are never
delivered or surfaced (born-read). A block no longer deletes the friendship
(an unblock cleanly restores it) and instant-reads any unread the blocked user
had left for the blocker.
- backend: a directional blockExists guard across chat/nudge/friends/invitations
(store-but-hide for the blocked->blocker direction, refuse blocker->blocked);
the matchmaker excludes a block-related pair (both directions) from auto-match;
user_blocked/user_unblocked notifications to the blocker only (in-app only).
- ui: the opponent score card gains a block ✖️ control mirroring add-friend
(red "Block?" confirm, mutual-hide while confirming, struck name, hidden chat
composer when blocked); optimistic apply + event confirm + rollback for both.
- admin: the user card gains cross-linked blocks / blocked-by / friends lists.
- docs: FUNCTIONAL(+ru), ARCHITECTURE §10 + decision record, UI_DESIGN, PRERELEASE.
This commit is contained in:
+21
-8
@@ -183,14 +183,27 @@ nudge) приходят от бота **этой партии** — по язы
|
||||
тому, с кем вы играли** — он принимает, игнорирует (заявка истекает через тридцать
|
||||
дней, после чего её можно отправить снова) или отклоняет (отказ блокирует ваши
|
||||
повторные заявки, пока он сам не передаст вам код). Отмена своей висящей заявки
|
||||
снимает её; удаление расторгает дружбу. В партии карточка счёта каждого соперника несёт контрол
|
||||
**в друзья 🤝** (при открытой истории ходов), отражающий живое отношение: он подтверждается
|
||||
тапом по затухающей ✅ (карточка показывает *В друзья?* во время подтверждения), становится
|
||||
**неактивным**, пока заявка висит или была отклонена, и **исчезает** после принятия —
|
||||
обновляясь на месте в момент ответа соперника и оставаясь верным после перезагрузки. Глобальная блокировка — отключить входящие
|
||||
чат и/или заявки —
|
||||
и блокировка конкретного игрока (пер-юзер блок скрывает его чат и запрещает заявки
|
||||
и приглашения в игру в обе стороны, а также расторгает уже имеющуюся дружбу). Чат
|
||||
снимает её; удаление расторгает дружбу. В партии карточка счёта каждого соперника (при открытой
|
||||
истории ходов) несёт два контрола: **в друзья 🤝** справа и **блокировка ✖️** слева. Каждый
|
||||
подтверждается тапом по затухающей ✅ — на месте счёта карточка показывает *В друзья?* (или
|
||||
*Блокируем?* красным) во время подтверждения, — и пока подтверждается один, второй скрыт, чтобы
|
||||
они не пересекались. 🤝 становится **неактивным**, пока заявка висит или была отклонена, и
|
||||
**исчезает** после принятия; **оба контрола исчезают, а имя соперника становится зачёркнутым**
|
||||
после блокировки. Они обновляются на месте в момент изменения отношения и остаются верны после
|
||||
перезагрузки. Блокировка (как и заявка в друзья) применяется немедленно и подтверждается живым
|
||||
событием; при сбое транспорта контрол возвращается в прежнее состояние.
|
||||
|
||||
Глобальная блокировка — отключить входящие чат и/или заявки — либо блокировка **конкретного
|
||||
игрока**. Пер-юзер блок **односторонний и незаметный**: вы перестаёте получать от этого человека
|
||||
всё — чат, nudge, заявки в друзья и приглашения в игру, — и матчмейкер никогда не сводит вас с
|
||||
ним, а он **ничего не замечает**. Его сообщения и nudge по-прежнему отправляются по обычным
|
||||
правилам, но не доходят до вас (всё, что было бы для вас непрочитанным, сразу помечается
|
||||
прочитанным), а присланные им заявка или приглашение сохраняются, но никогда не всплывают. Блок
|
||||
**перекрывает, но не удаляет** имеющуюся дружбу (поэтому можно заблокировать друга, а он
|
||||
продолжает видеть вас в друзьях); активные игры не прерываются — их можно доигрывать, при этом у
|
||||
заблокированного соперника «подвал» чата скрыт (остаётся только лог). Блокировка с карточки в
|
||||
партии повторяет блокировку в **Настройках → Друзья**; **разблокировка** и **удаление из друзей**
|
||||
есть только там. Чат
|
||||
партии — для быстрых реакций: сообщения короткие (до 60 символов) и не должны
|
||||
содержать ссылок, email и телефонов, даже завуалированных. В свой ход можно отправить
|
||||
**одно сообщение за ход**; после отправки поле сменяется короткой подписью до следующего
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user