Stage 17 round 6 (#16/#17, PR C): lobby sort + server-derived in-game friend state
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 8s
CI / integration (pull_request) Successful in 11s
CI / ui (pull_request) Successful in 31s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m19s

Lobby: group the my-games list into your-turn / opponent-turn / finished
(empty sections hidden), ordered by last activity (your-turn oldest-first,
the other two newest-first), as a compact line-separated list. gameDTO and
FB GameView gain last_activity_unix (turn start while active, finish time
once finished); a pure lib/lobbysort.ts holds the grouping/ordering.

Friends: the in-game 'add to friends' item is now server-derived via a new
GET /user/friends/outgoing (+ friends.outgoing op), returning addressees with
a pending OR declined request (both read as 'request sent'), so it is correct
across reloads; it shows a disabled '✓ in friends' once accepted. It
live-updates when the opponent answers: RespondFriendRequest now publishes
friend_added (accept) / friend_declined (new notify sub-kind, decline) to the
original requester, whose open game re-derives its friend state.

Tests: lobbysort unit test; gateway outgoing + last_activity transcode tests;
backend integration ListOutgoingRequests + respond-publishes-to-requester;
e2e updated for the new lobby section labels + a non-friend active opponent.
Docs: ARCHITECTURE notify catalog, FUNCTIONAL(+ru) lobby/friends, PLAN.
This commit is contained in:
Ilia Denisov
2026-06-08 19:23:48 +02:00
parent b720907db2
commit 6b6baf5710
40 changed files with 743 additions and 81 deletions
+9 -2
View File
@@ -59,7 +59,11 @@ Mini App** авторизует по подписанным `initData` плат
запрещено, только пока у аккаунтов есть общая незавершённая игра.
### Лобби и подбор *(Stage 4 / 15)*
Нижнее tab-меню: **мои игры**, **профиль**. Типы партий на экране **Новая игра**
Нижнее tab-меню: **мои игры**, **профиль**. Список **мои игры** разбит на три секции —
*твой ход*, *ход соперника* и *завершённые* (пустые секции скрыты) — и упорядочен так,
что игры, ждущие твоего хода, идут первыми, дольше всего ждущие сверху, а игры на ходу
соперника и завершённые — самые свежие сверху; отображается компактным списком с
линиями-разделителями (Stage 17). Типы партий на экране **Новая игра**
ограничены языками, которые поддерживает сервис входа игрока (английский → Scrabble;
русский → Scrabble + Erudite; двуязычный сервис показывает все три, а веб-клиент не
ограничен). Варианты показываются под **отображаемым именем** — оба варианта Scrabble
@@ -113,7 +117,10 @@ Mini App** авторизует по подписанным `initData` плат
тому, с кем вы играли** — он принимает, игнорирует (заявка истекает через тридцать
дней, после чего её можно отправить снова) или отклоняет (отказ блокирует ваши
повторные заявки, пока он сам не передаст вам код). Отмена своей висящей заявки
снимает её; удаление расторгает дружбу. Глобальная блокировка — отключить входящие
снимает её; удаление расторгает дружбу. В партии пункт меню **в друзья** для каждого
соперника отражает живое отношение: он показывает *заявка отправлена* (неактивный),
пока заявка висит или была отклонена, и *в друзьях* после принятия — обновляясь на месте
в момент ответа соперника и оставаясь верным после перезагрузки (Stage 17). Глобальная блокировка — отключить входящие
чат и/или заявки —
и блокировка конкретного игрока (пер-юзер блок скрывает его чат и запрещает заявки
и приглашения в игру в обе стороны, а также расторгает уже имеющуюся дружбу). Чат