feat(lobby): cap simultaneous quick games at 10
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 15s
CI / ui (pull_request) Successful in 49s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m8s
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 15s
CI / ui (pull_request) Successful in 49s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m8s
Limit a player to 10 active quick games (auto-match + AI); friend games created by invitation are not counted. At the cap the backend refuses both new-game entry points — quick enqueue and invitation creation — with 409 game_limit_reached, while accepting an incoming invitation stays allowed, so friend games are capped from the other end. The lobby disables "New Game" and shows a low-emphasis notice, driven by a new at_game_limit flag on games.list (no per-event payload: a turn change does not move the count, and the lobby already re-fetches games.list on entry and every game event). - game.MaxActiveQuickGames + Store/Service.CountActiveQuickGames (active/open seats, no game_invitations row; hidden games still count -> dedicated count) - Server.ensureUnderGameLimit gating handleEnqueue + handleCreateInvitation; game.ErrGameLimitReached -> 409 game_limit_reached - FB GameList.at_game_limit (regenerated Go + TS) through the gateway transcode and UI codec; gameListDTO + lobbycache snapshot + Lobby.svelte + i18n - tests: integration count rule + HTTP gate + accept bypass; server error map; gateway transcode round-trip; UI codec + lobbycache unit; e2e gamelimit - docs: PRERELEASE (GL), FUNCTIONAL(+ru), ARCHITECTURE 8, UI_DESIGN, backend README
This commit is contained in:
@@ -115,6 +115,16 @@ nudge) приходят от бота **этой партии** — по язы
|
||||
выбирает настройки, и партия стартует, когда приняли все приглашённые — любой отказ отменяет приглашение, а без
|
||||
ответа приглашение протухает через семь дней.
|
||||
|
||||
**Лимит одновременных партий.** Игрок может держать одновременно не более **10 активных
|
||||
быстрых партий** — считаются и идущие, и ещё ищущие соперника авто-подбор/AI-партии, но **не**
|
||||
игры с друзьями, созданные приглашением. На лимите кнопка **«Новая игра»** становится неактивной
|
||||
(серой), а под списками появляется ненавязчивая строка *«Вы достигли лимита одновременных
|
||||
партий»*; и кнопка, и надпись снимаются автоматически, как только активная партия завершается и
|
||||
счётчик опускается ниже десяти. Лимит запрещает **создавать** любую партию (быструю или
|
||||
приглашение в игру с друзьями — у них общий вход «Новая игра»), но **принимать входящее
|
||||
приглашение никогда не запрещено** — так игры с друзьями ограничиваются «с другого конца» (на
|
||||
лимите их нельзя инициировать), а присоединиться к партии по приглашению можно всегда.
|
||||
|
||||
### Игровой процесс
|
||||
Выкладывание фишек, пас, обмен или сдача. Пас и обмен — один элемент управления:
|
||||
без выбранных фишек — пас, с выбранными — обмен. Фишки кладутся без выбора
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user