feat: on-device move preview (local eval) with network fallback
CI / changes (pull_request) Successful in 3s
CI / unit (pull_request) Successful in 10s
CI / integration (pull_request) Successful in 15s
CI / ui (pull_request) Successful in 58s
CI / conformance (pull_request) Successful in 9s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m17s
CI / changes (pull_request) Successful in 3s
CI / unit (pull_request) Successful in 10s
CI / integration (pull_request) Successful in 15s
CI / ui (pull_request) Successful in 58s
CI / conformance (pull_request) Successful in 9s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m17s
Score and validate a tentative move on-device instead of a per-arrangement network
round trip. The dawg reader and the validate/score/direction slice of the
scrabble-solver engine are ported to TypeScript (ui/src/lib/dict), pinned
byte-for-byte to the Go engine by a `conformance` CI job (full-dictionary reader
parity plus a battery of plays across every variant and both cross-word rules,
including the inferred orientation). The server stays authoritative — submit_play
re-validates — so the local result is an advisory accelerator only.
- backend: Registry.DictBytes + an authed GET /api/v1/user/dict/{variant}/{version}
(immutable) streaming the pinned per-game dawg; caddy routes /dict to the gateway.
- gateway: a session-gated /dict edge route proxying it; fetchDict on the transport.
- client: the dictionary loads on game open (low priority so it never starves the
game on a slow link; aborted at a 5s cap or when leaving the game), is cached in
IndexedDB (best-effort, self-healing on a rejected blob) and reused across
sessions; a warm-up overlay covers a cold load, then the network preview is the
fallback; a bad-connection breaker stops warming after repeated misses; the move
preview cancels its in-flight request when the tiles change.
- parity generators backend/cmd/{dictgen,validategen} + gated Vitest suites, run in
CI against the release dictionaries. A hidden debug readout lists the cached
dictionaries + breaker state, and its reset clears the cache.
- docs: ARCHITECTURE §5, TESTING, UI_DESIGN, FUNCTIONAL (+ru).
This commit is contained in:
@@ -171,7 +171,9 @@ _Вход сейчас только через провайдера, поэто
|
||||
слово (по столбцу или по строке), принимается. Ход проверяется по словарю партии при
|
||||
сдаче и считается; безлимитный предпросмотр показывает слово (или слова), которое
|
||||
образует предполагаемый ход, и его очки — либо что ход недопустим, — и ход можно
|
||||
отправить только после подтверждения, что он допустим. Инструмент проверки слова безлимитный и
|
||||
отправить только после подтверждения, что он допустим. Предпросмотр считается **на устройстве**
|
||||
и отвечает мгновенно, как только словарь партии загружен — иначе при первом открытии показывается
|
||||
короткий прогрев, — и уходит на сервер, если локальный словарь недоступен. Инструмент проверки слова безлимитный и
|
||||
предлагает пожаловаться на любой результат; для найденного слова он также даёт ссылку на
|
||||
внешний справочный словарь (gramota.ru для русских игр, scrabblewordfinder.org для английских),
|
||||
чтобы его посмотреть. Подсказки управляются настройками
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user