Stage 11: account linking & merge (email + Telegram Login Widget)
Tests · Go / test (push) Successful in 7s
Tests · Integration / integration (push) Successful in 11s
Tests · UI / test (push) Successful in 20s
Tests · Go / test (pull_request) Successful in 6s
Tests · Integration / integration (pull_request) Successful in 11s
Tests · UI / test (pull_request) Successful in 19s
Tests · Go / test (push) Successful in 7s
Tests · Integration / integration (push) Successful in 11s
Tests · UI / test (push) Successful in 20s
Tests · Go / test (pull_request) Successful in 6s
Tests · Integration / integration (pull_request) Successful in 11s
Tests · UI / test (pull_request) Successful in 19s
Link an email (confirm-code) or Telegram (web Login Widget) to the current account; if the identity already has its own account, merge the two into the one in use (the current account is primary, except a guest initiator whose durable counterpart wins). The merge runs in one transaction (internal/accountmerge): stats + hint wallet summed, paid_account ORed, identities/games/chat/complaints transferred, friends/blocks de-duplicated, the secondary kept as a merged_into tombstone so a shared finished game's no-cascade FKs hold; a shared active game blocks the merge. - migration 00009: accounts.paid_account, merged_into, merged_at (+ jetgen) - internal/link orchestrator; session.RevokeAllForAccount on merge - connector ValidateLoginWidget RPC + loginwidget HMAC validator - edge ops link.email.request/confirm/merge, link.telegram.confirm/merge; supersedes the Stage 8 email.bind.* surface (request never reveals 'taken' before the code is verified, so a probe cannot enumerate addresses) - UI Profile link section + irreversible-merge dialog; Telegram web sign-in - focused regression tests (merge core, guest inversion, active-game refusal, finished-shared-game kept), gateway transcode + connector + UI codec/e2e - docs: PLAN, ARCHITECTURE 3/4/9, FUNCTIONAL(+ru), module READMEs
This commit is contained in:
+12
-9
@@ -37,11 +37,17 @@ Mini App** авторизует по подписанным `initData` плат
|
||||
вместо этого **уведомлением в Telegram** — если только игрок не оставил уведомления
|
||||
только в приложении (настройка профиля, **включена по умолчанию**).
|
||||
|
||||
### Аккаунты, привязка и слияние *(Stage 1 / 10)*
|
||||
### Аккаунты, привязка и слияние *(Stage 1 / 11)*
|
||||
Первый контакт с платформы заводит постоянный аккаунт. Из профиля игрок
|
||||
привязывает другие платформенные личности или email через confirm-поток;
|
||||
привязка личности, у которой уже есть история, сливает её в текущий аккаунт
|
||||
(статистика суммируется, игры/друзья переносятся).
|
||||
привязывает email (по confirm-коду) или свой Telegram (через веб-вход); гость,
|
||||
привязавший первую личность, становится постоянным аккаунтом. Факт «личность уже
|
||||
занята» не раскрывается до проверки кода/входа. Если привязываемая личность уже
|
||||
принадлежит другому аккаунту, игроку показывают явное **необратимое**
|
||||
подтверждение, и два аккаунта сливаются в тот, под которым он сейчас работает
|
||||
(статистика суммируется, игры и друзья переносятся, дубликаты убираются), — кроме
|
||||
случая, когда гость привязывает личность с уже существующим постоянным аккаунтом:
|
||||
тогда сохраняется постоянный аккаунт, а игры гостя переходят в него. Слияние
|
||||
запрещено, только пока у аккаунтов есть общая незавершённая игра.
|
||||
|
||||
### Лобби и подбор *(Stage 4)*
|
||||
Нижнее tab-меню: **мои игры**, **профиль**. Авто-подбор (всегда 2 игрока)
|
||||
@@ -98,11 +104,8 @@ push доставляется через платформу.
|
||||
Редактирование отображаемого имени (буквы, разделённые одиночными пробелом / «.» /
|
||||
«_», до 32 символов), таймзоны (выбор смещения от UTC), суточного окна отсутствия
|
||||
(away; сетка по 10 минут, не более 12 часов, с переходом через полночь) и
|
||||
переключателей блокировок, а также привязка email по confirm-коду: backend шлёт на
|
||||
почту короткий код, и после ввода email
|
||||
привязывается к аккаунту (email, уже подтверждённый другим аккаунтом, занять
|
||||
нельзя — это слияние, отдельный этап). Привязанные платформенные аккаунты и
|
||||
слияние появятся в Stage 11.
|
||||
переключателей блокировок. Привязка email и Telegram, а также слияние аккаунтов
|
||||
вынесены в раздел «Аккаунты, привязка и слияние» (Stage 11).
|
||||
|
||||
### История и статистика *(Stage 3 / 8)*
|
||||
Завершённые партии архивируются в независимом от словаря виде и экспортируются
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user