feat(robot): occasional off-strategy deviation, strict in the endgame
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 13s
CI / ui (pull_request) Has been skipped
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m9s
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 13s
CI / ui (pull_request) Has been skipped
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m9s
The robot followed its per-game playToWin/lose intent on every move, which made the outcome too predictable. It now flips that intent for a single move on ~20% of opening/midgame turns (a winning robot eases off, a losing one surges ahead), so the chosen strategy may not pan out — which favours the human. The chance tapers linearly to 0 over the last 14 tiles in the bag and is 0 once the bag is empty, so the endgame follows the chosen strategy strictly. The decision is deterministic from the seed (mix(seed,"deviate",moveCount)) and applies to both robot paths via the shared selectMove; the per-game play-to-win intent the admin card shows is unchanged. Adds deviateProb/deviates helpers and unit tests (taper bounds + monotonicity, never-in-endgame, determinism, ~20% distribution); bakes the behaviour into ARCHITECTURE §7, FUNCTIONAL (+_ru), backend/README, PRERELEASE and PLAN Stage 5.
This commit is contained in:
@@ -146,8 +146,10 @@ nudge) приходят от бота **этой партии** — по язы
|
||||
в которой вы уже ждёте, занимает робот-соперник. Он задуман неотличимым от человека:
|
||||
один раз за партию решает, играть ли на победу (примерно в 40% случаев, так что
|
||||
человек выигрывает большинство партий), целится в близкий счёт, а не в разгром или
|
||||
поддавки, и ходит с человеческим темпом — чаще короткие раздумья, изредка долгие, и
|
||||
ночная пауза, подстроенная под день игрока. На nudge отвечает за несколько минут и
|
||||
поддавки, время от времени делает один ход вопреки этому плану — неожиданный отрыв или
|
||||
слабый ход, — но к концу партии (когда мешок пуст) держится плана, и ходит с
|
||||
человеческим темпом — чаще короткие раздумья, изредка долгие, и ночная пауза,
|
||||
подстроенная под день игрока. На nudge отвечает за несколько минут и
|
||||
сам шлёт nudge, когда игрок надолго пропал. Носит человекоподобное имя, подходящее
|
||||
языку партии (в русской партии — в основном русские имена); не общается в чате и
|
||||
**молча игнорирует заявки в друзья** — заявка роботу остаётся в ожидании и истекает,
|
||||
@@ -155,8 +157,8 @@ nudge) приходят от бота **этой партии** — по язы
|
||||
|
||||
Тот же робот стоит и за **честной игрой против ИИ**, которую игрок выбирает напрямую (выше). Там он
|
||||
не притворяется: везде показан как **🤖**, присоединяется и ходит сразу (без раздумий и ночной
|
||||
паузы), сохраняет ту же силу (по-прежнему играет на победу лишь примерно в 40% партий), а чат, nudge
|
||||
и «добавить в друзья» выключены. Партии с ИИ — это **тренировка**: они не идут в статистику игрока.
|
||||
паузы), сохраняет ту же силу (по-прежнему играет на победу лишь примерно в 40% партий, с теми же
|
||||
редкими ходами вопреки плану, затухающими к эндшпилю), а чат, nudge и «добавить в друзья» выключены. Партии с ИИ — это **тренировка**: они не идут в статистику игрока.
|
||||
|
||||
### Социальное: друзья, блок, чат, nudge
|
||||
Подружиться можно двумя способами: погасить **одноразовый код**, который выпускает
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user