feat(export): server-rendered artifacts behind one signed download URL
CI / changes (pull_request) Successful in 3s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 16s
CI / ui (pull_request) Successful in 1m4s
CI / conformance (pull_request) Successful in 9s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m27s

The finished-game export now works identically on every platform: the
client mints a signed relative URL (game.export_url) carrying its date
locale, IANA time zone and localized non-play labels, resolves it
against its own origin and hands it to the platform's native download —
Telegram downloadFile, VKWebAppDownloadFile, or a plain browser anchor
(also the desktop VK iframe). Both artifacts ride the route: the .gcg
text (no more clipboard mode, except the legacy pre-8.0 Telegram
fallback) and the PNG of the final position.

The PNG is rasterized by a new internal 'renderer' sidecar (node:22-slim
+ skia-canvas + baked Liberation/Noto Color Emoji fonts) executing the
SAME ui/src/lib/gameimage.ts the web project unit-tests, bundled at
image build time — one renderer, no drift; the browser no longer draws
or delivers bytes itself. The backend rebuilds the render payload from
the journal + engine.AlphabetTable, verifies the HMAC (10-minute TTL,
BACKEND_EXPORT_SIGN_KEY, constant-time, uniform 404s) on its public
group, and streams the artifact as a named attachment; the gateway
forwards /dl/* behind the per-IP public rate limiter (caddy @gateway
matcher extended — the landing catch-all trap).

Deploy: renderer service (compose + prod overlay + roll before backend
+ prod push list), EXPORT_SIGN_KEY env (TEST_/PROD_ secrets), CI runs
the sidecar smoke in the ui job. Docs: ARCHITECTURE export-delivery
section, FUNCTIONAL(+_ru), UI_DESIGN, TESTING, deploy/README.
This commit is contained in:
Ilia Denisov
2026-07-02 18:44:07 +02:00
parent 16a4431158
commit 3471d40576
60 changed files with 2216 additions and 236 deletions
+11 -10
View File
@@ -335,7 +335,8 @@ Telegram.
сознательно не нативный попап Telegram: его коллбек приходит без user activation и
молча ломает доставку через share/буфер, к которой ведёт выбор.
**Картинка** рендерится на клиенте (Canvas 2D, всегда светлая тема): финальная
**Картинка** рендерится на сервере (внутренний рендер-сайдкар исполняет тот же
модуль отрисовки, что тестирует веб-клиент; всегда светлая тема): финальная
доска с классическими осями координат A..O / 1..15 слева — бонус-клетки чистой
цветовой заливкой, без текстовых подписей — и компактная таблица ходов по местам
справа: в шапке имя и финальный счёт каждого места (🏆 у победителя), далее по
@@ -348,15 +349,15 @@ Telegram.
и дата завершения в локали устройства. Типографика таблицы фиксирована; длинная
партия растягивает доску (не ниже минимума), так что пустот на картинке нет.
Доставка по форматам: файлом **GCG** клиент делится через Web Share там, где
платформа это поддерживает; в Android-приложении (Telegram / VK), где нет ни Web
Share, ни рабочей загрузки файла, копирует текст GCG в буфер обмена (с
подтверждающим тостом); иначе скачивает файл. **PNG** делится и скачивается так же,
но у бинарной картинки нет текстового фолбэка через буфер вовсе — поэтому пункт
«картинка» пока **скрыт во встроенных webview** (Telegram / VK) и предлагается
только в обычном вебе и мобильных браузерах; туда он вернётся с серверным рендером
и доставкой по подписанному URL (Telegram `downloadFile` /
`VKWebAppDownloadFile`). Статистика (только у постоянных аккаунтов):
Доставка **один путь для обоих форматов на любой платформе**: приложение
запрашивает подписанную короткоживущую ссылку на скачивание и передаёт её родному
механизму платформы — диалогу загрузки Telegram, `VKWebAppDownloadFile` у VK или
обычному браузерному скачиванию файла в остальных случаях (включая десктопный
iframe VK). Ссылка не требует логина при скачивании (родные загрузчики платформ его
не несут), живёт минуты и отдаёт артефакт именованным файлом. Единственное
исключение — устаревший клиент Telegram без диалога загрузки (до Bot API 8.0): там
GCG откатывается на прежнее копирование в буфер (с подтверждающим тостом), а пункт
«картинка» не предлагается. Статистика (только у постоянных аккаунтов):
победы, поражения, ничьи, макс. очков за партию и макс. очков за один ход (лучший
ход, уже включающий все образованные им слова и бонус за все фишки). Также
показываются **число ходов** игрока (его выкладки — пасы и обмены не считаются) и