feat(robot): per-game display names from a wide name corpus
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 15s
CI / ui (pull_request) Successful in 48s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m10s
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 15s
CI / ui (pull_request) Successful in 48s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m10s
Decouple the displayed opponent name from the small pool of durable robot accounts: the disguised auto-match robot now gets a freshly composed name each game, stamped on a new game_players.display_name seat snapshot. The snapshot also captures humans' names, freezing what an opponent sees for the life of a game (a later rename no longer rewrites past games); readers fall back to the account's current name for pre-migration rows. Names come from a wide composed corpus (internal/robot/namevariety.go): Western locales (EN/DE/ES/IT/FR/PT), native Japanese/Chinese names, a gender-agreed Russian pool, and human-style handles. Routing keeps Pick's spirit -- a Russian game draws Cyrillic + <=20% Latin and never a CJK script; an English game the full corpus -- via robot.PickNamed. Loosen account.ValidateDisplayName (and the UI mirror) to admit a trailing run of up to five digits, so "Player2007"-style handles are valid for humans too and the disguised robot stays indistinguishable. Migration 00007 adds game_players.display_name (additive, NOT NULL DEFAULT ''); jet regenerated. Docs (ARCHITECTURE 7, FUNCTIONAL + _ru, PLAN, README) updated.
This commit is contained in:
@@ -151,7 +151,9 @@ nudge) приходят от бота **этой партии** — по язы
|
||||
человеческим темпом — чаще короткие раздумья, изредка долгие, и ночная пауза,
|
||||
подстроенная под день игрока. На nudge отвечает за несколько минут и
|
||||
сам шлёт nudge, когда игрок надолго пропал. Носит человекоподобное имя, подходящее
|
||||
языку партии (в русской партии — в основном русские имена); не общается в чате и
|
||||
языку партии — каждую партию новое, из широкого международного пула реальных имён и
|
||||
никнеймов, так что арена кажется полной разных игроков (в русской партии — в основном
|
||||
русские имена, без восточноазиатских письменностей; в международной — весь спектр); не общается в чате и
|
||||
**молча игнорирует заявки в друзья** — заявка роботу остаётся в ожидании и истекает,
|
||||
ровно как у человека, который не отвечает.
|
||||
|
||||
@@ -186,8 +188,8 @@ push доставляется через платформу.
|
||||
|
||||
### Профиль и настройки
|
||||
Редактирование отображаемого имени (буквы, разделённые одиночным пробелом / «.» /
|
||||
«_», с необязательной завершающей «.», до 32 символов и не более 5 спецсимволов —
|
||||
пунктуации «.» / «_», пробелы не в счёт), таймзоны (выбор смещения от
|
||||
«_», с необязательной завершающей «.» или хвостом до пяти цифр, до 32 символов и не
|
||||
более 5 спецсимволов — пунктуации «.» / «_», пробелы и цифры не в счёт), таймзоны (выбор смещения от
|
||||
UTC), суточного окна отсутствия (away; сетка по 10 минут, не более 12 часов, с
|
||||
переходом через полночь) и переключателей блокировок. Форма профиля редактируется
|
||||
сразу (без отдельного режима редактирования). Привязка email и Telegram, а также
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user