feat(nudge): name the sender; blink lobby cards; re-animate toasts
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 16s
CI / ui (pull_request) Successful in 49s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m21s
CI / changes (pull_request) Successful in 2s
CI / unit (pull_request) Successful in 9s
CI / integration (pull_request) Successful in 16s
CI / ui (pull_request) Successful in 49s
CI / gate (pull_request) Successful in 0s
CI / deploy (pull_request) Successful in 1m21s
The "waiting for your move" popup was the nudge (chat.nudge), shown without a
sender name. Resolve the nudger's per-game seat name server-side and carry it on
a new NudgeEvent.sender_name field, so:
- the in-app toast reads "<opponent>: Waiting for your move 🤭" (chat.nudgeBy);
- the out-of-app Telegram push names the sender too (render nudgeBy);
falling back to the plain phrase when the name is absent (RU mirrored). The
your_turn toast already named the opponent and is unchanged.
Lobby: when a card transitions into "your turn" or "finished" while the lobby is
open, its status emoji blinks twice (two 1s fades); the opponent's-turn change
stays in place. Blink state is keyed by game id (SvelteSet + per-id nonce/timer)
so overlapping events animate in isolation; suppressed under reduce-motion.
Toast: a per-message seq re-keys Toast.svelte, so the freshest toast cancels the
previous one and replays its entrance, uniformly on every screen.
Tests: notify.Nudge round-trip + render named/fallback (Go), game.Service.SeatName
(integration), codec/i18n/gamePhase/shouldBlink (UI). Docs (FUNCTIONAL +_ru,
UI_DESIGN) + PLAN TODO-7 (deferred FLIP card-relocation animation) updated.
This commit is contained in:
@@ -76,7 +76,9 @@ nudge) приходят от бота **этой партии** — по язы
|
||||
*твой ход*, *ход соперника* и *завершённые* (пустые секции скрыты) — и упорядочен так,
|
||||
что игры, ждущие твоего хода, идут первыми, дольше всего ждущие сверху, а игры на ходу
|
||||
соперника и завершённые — самые свежие сверху; отображается компактным списком с
|
||||
линиями-разделителями. Завершённую партию можно **убрать из своего списка**:
|
||||
линиями-разделителями. Пока лобби открыто и партия из списка **переходит на твой ход или
|
||||
завершается**, её значок статуса **дважды моргает**, привлекая внимание (переход на ход
|
||||
соперника — без моргания, применяется на месте). Завершённую партию можно **убрать из своего списка**:
|
||||
проведи по строке завершённой партии влево (или, на десктопе, нажми её **⋮**), чтобы открыть
|
||||
**❌**, и нажми её. Удаление действует только для твоего аккаунта и необратимо — партия
|
||||
исчезает лишь из твоего списка и остаётся в списках других игроков, отмены нет. Типы партий
|
||||
@@ -180,8 +182,9 @@ nudge) приходят от бота **этой партии** — по язы
|
||||
содержать ссылок, email и телефонов, даже завуалированных. В свой ход можно отправить
|
||||
**одно сообщение за ход**; после отправки поле сменяется короткой подписью до следующего
|
||||
хода. Nudge ожидаемого
|
||||
соперника — не чаще раза в час (nudge — часть игрового чата); внеприложенческий
|
||||
push доставляется через платформу.
|
||||
соперника — не чаще раза в час (nudge — часть игрового чата); и всплывашка в приложении,
|
||||
и внеприложенческий push (доставляется через платформу) **называют отправителя**
|
||||
(«<соперник>: жду вашего хода»).
|
||||
Чат и инструмент проверки слова — один **экран связи** со вкладками **💬 чат** / **🔎 словарь**,
|
||||
открываемый по 💬 в шапке истории ходов (с кнопкой «назад» в партию); новое сообщение рисует
|
||||
**бейдж непрочитанного** на строке счёта партии и на 💬 до открытия чата.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user