99 lines
3.6 KiB
Go
99 lines
3.6 KiB
Go
package controller
|
|
|
|
import (
|
|
// "github.com/iliadenisov/galaxy/internal/game/battle"
|
|
"maps"
|
|
"slices"
|
|
|
|
"github.com/google/uuid"
|
|
"github.com/iliadenisov/galaxy/internal/model/game"
|
|
)
|
|
|
|
func MakeTurn(c *Controller, r Repo) error {
|
|
// Next turn
|
|
c.Cache.g.Turn += 1
|
|
|
|
// 01. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
|
|
c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups()
|
|
|
|
// 02. Враждующие корабли вступают в схватку.
|
|
battles := ProduceBattles(c.Cache)
|
|
|
|
// 03. Товары загружаются на корабли, находящиеся в начале грузовых маршрутов, и корабли входят в гиперпространство (но ещё не полетели)
|
|
c.Cache.SendRoutedGroups()
|
|
|
|
// 04. Корабли пролетают сквозь гиперпространство.
|
|
c.Cache.MoveShipGroups()
|
|
|
|
// 05. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
|
|
c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups()
|
|
|
|
// 06. Враждующие корабли снова вступают в схватку (это происходит после выхода из гиперпространства).
|
|
battles = append(battles, ProduceBattles(c.Cache)...)
|
|
|
|
// 07. Корабли бомбят вражеские планеты.
|
|
bombings := c.Cache.ProduceBombings()
|
|
|
|
// 08. На планетах строятся корабли.
|
|
// 09. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
|
|
// 10. На планетах производится промышленность, добывается сырье, разрабатываются новые технологии.
|
|
// 11. Увеличивается население планет.
|
|
c.Cache.TurnPlanetProductions()
|
|
|
|
// 12. Товары выгружаются в конце грузовых маршрутов.
|
|
// 13. Выгруженные колонисты увеличивают население планеты (если население планеты ниже её размера).
|
|
// 14. Накопленная и выгруженная промышленность увеличивает производственный уровень планеты (если производственный уровень планеты ниже уровня населения).
|
|
c.Cache.TurnUnloadEnroutedGroups()
|
|
|
|
// 15. Происходит отмена маршрутов, выходящих за зону полета кораблей.
|
|
c.Cache.RemoveUnreachableRoutes()
|
|
|
|
// 16. Происходит голосование.
|
|
winners := c.Cache.TurnCalculateVotes()
|
|
|
|
/*** Last steps ***/
|
|
|
|
// Store bombings
|
|
if len(bombings) > 0 {
|
|
if err := r.SaveBombings(c.Cache.g.Turn, bombings); err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Store battles
|
|
if len(battles) > 0 {
|
|
battleMeta := make([]game.BattleMeta, len(battles))
|
|
for i := range battles {
|
|
b := battles[i]
|
|
|
|
observers := make(map[uuid.UUID]bool)
|
|
for sgi := range b.observerGroups {
|
|
observers[c.Cache.ShipGroup(sgi).OwnerID] = true
|
|
}
|
|
|
|
battleMeta[i] = game.BattleMeta{
|
|
Turn: c.Cache.g.Turn,
|
|
Planet: b.Planet,
|
|
BattleID: b.ID,
|
|
ObserverIDs: slices.Collect(maps.Keys(observers)),
|
|
}
|
|
|
|
report := TransformBattle(c.Cache, b)
|
|
if err := r.SaveBattle(c.Cache.g.Turn, report, &battleMeta[i]); err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Remove killed ship groups
|
|
c.Cache.DeleteKilledShipGroups()
|
|
|
|
// TODO: Store game state
|
|
|
|
// TODO: Store individual reports
|
|
|
|
_ = winners
|
|
// [ ] monitor memory consumption at this point?
|
|
return nil
|
|
}
|