Files
galaxy-game/pkg/calc/ship.go
T
Ilia Denisov a7793f5416 ui calculator
2026-03-30 19:38:24 +02:00

86 lines
2.7 KiB
Go

package calc
import "math"
// Эффективность двигателя -
// равна мощности Двигателей, умноженной на технологический уровень блока Двигателей
func DriveEffective(drive, driveTech float64) float64 {
return drive * driveTech
}
// Масса перевозимого груза -
// общее количество единиц груза, деленное на технологический уровень Грузоперевозок
func CarryingMass(load, cargoTech float64) float64 {
if load <= 0 {
return 0
}
return load / cargoTech
}
// Грузоподъёмность одного корабля
func CargoCapacity(cargo, cargoTech float64) float64 {
return cargoTech * (cargo + (cargo*cargo)/20)
}
// Корабли перемещаются за один ход на количество световых лет, равное
// эффективности двигателя, умноженной на 20 и деленной на "Полную массу" корабля
func Speed(driveEffective, fullMass float64) float64 {
if fullMass <= 0 {
return 0
}
return driveEffective * 20 / fullMass
}
// Полная масса -
// массу корабля самого по себе плюс масса перевозимого груза
func FullMass(emptyMass, carryingMass float64) float64 {
return emptyMass + carryingMass
}
func EmptyMass(drive, weapons float64, armament uint, shields, cargo float64) (float64, bool) {
wm, ok := WeaponsBlockMass(weapons, armament)
if !ok {
return 0, false
}
return drive + shields + cargo + wm, true
}
func WeaponsBlockMass(weapons float64, armament uint) (float64, bool) {
if (armament == 0 && weapons != 0) || (armament != 0 && weapons == 0) {
return 0, false
}
return float64(armament+1) * (weapons / 2), true
}
func DestructionProbability(
attackingWeapons,
attackingWeaponsTech,
defendingShields,
defendingShiledsTech,
defendingFullMass float64,
) float64 {
return DestructionProbabilityEffective(
EffectiveAttack(attackingWeapons, attackingWeaponsTech),
EffectiveDefence(defendingShields, defendingShiledsTech, defendingFullMass),
)
}
func DestructionProbabilityEffective(effectiveAttack, effectiveDefence float64) float64 {
return (math.Log10(effectiveAttack/effectiveDefence)/math.Log10(4) + 1) / 2
}
func EffectiveAttack(weapons, weaponsTech float64) float64 {
return weapons * weaponsTech
}
func EffectiveDefence(
defendingShields,
defendingShiledsTech,
defendingFullMass float64,
) float64 {
if defendingFullMass <= 0 {
return 0
}
return defendingShields * defendingShiledsTech / math.Pow(defendingFullMass, 1./3.) * math.Pow(30., 1./3.)
}