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2026-03-31 19:16:34 +02:00

237 lines
6.1 KiB
Go

// Code generated by the FlatBuffers compiler. DO NOT EDIT.
package report
import (
flatbuffers "github.com/google/flatbuffers/go"
)
type LocalPlanet struct {
_tab flatbuffers.Table
}
func GetRootAsLocalPlanet(buf []byte, offset flatbuffers.UOffsetT) *LocalPlanet {
n := flatbuffers.GetUOffsetT(buf[offset:])
x := &LocalPlanet{}
x.Init(buf, n+offset)
return x
}
func FinishLocalPlanetBuffer(builder *flatbuffers.Builder, offset flatbuffers.UOffsetT) {
builder.Finish(offset)
}
func GetSizePrefixedRootAsLocalPlanet(buf []byte, offset flatbuffers.UOffsetT) *LocalPlanet {
n := flatbuffers.GetUOffsetT(buf[offset+flatbuffers.SizeUint32:])
x := &LocalPlanet{}
x.Init(buf, n+offset+flatbuffers.SizeUint32)
return x
}
func FinishSizePrefixedLocalPlanetBuffer(builder *flatbuffers.Builder, offset flatbuffers.UOffsetT) {
builder.FinishSizePrefixed(offset)
}
func (rcv *LocalPlanet) Init(buf []byte, i flatbuffers.UOffsetT) {
rcv._tab.Bytes = buf
rcv._tab.Pos = i
}
func (rcv *LocalPlanet) Table() flatbuffers.Table {
return rcv._tab
}
func (rcv *LocalPlanet) X() float32 {
o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(4))
if o != 0 {
return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
}
return 0.0
}
func (rcv *LocalPlanet) MutateX(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32Slot(4, n)
}
func (rcv *LocalPlanet) Y() float32 {
o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(6))
if o != 0 {
return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
}
return 0.0
}
func (rcv *LocalPlanet) MutateY(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32Slot(6, n)
}
func (rcv *LocalPlanet) Number() uint64 {
o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(8))
if o != 0 {
return rcv._tab.GetUint64(o + rcv._tab.Pos)
}
return 0
}
func (rcv *LocalPlanet) MutateNumber(n uint64) bool {
return rcv._tab.MutateUint64Slot(8, n)
}
func (rcv *LocalPlanet) Size() float32 {
o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(10))
if o != 0 {
return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
}
return 0.0
}
func (rcv *LocalPlanet) MutateSize(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32Slot(10, n)
}
func (rcv *LocalPlanet) Name() []byte {
o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(12))
if o != 0 {
return rcv._tab.ByteVector(o + rcv._tab.Pos)
}
return nil
}
func (rcv *LocalPlanet) Resources() float32 {
o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(14))
if o != 0 {
return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
}
return 0.0
}
func (rcv *LocalPlanet) MutateResources(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32Slot(14, n)
}
func (rcv *LocalPlanet) Capital() float32 {
o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(16))
if o != 0 {
return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
}
return 0.0
}
func (rcv *LocalPlanet) MutateCapital(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32Slot(16, n)
}
func (rcv *LocalPlanet) Material() float32 {
o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(18))
if o != 0 {
return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
}
return 0.0
}
func (rcv *LocalPlanet) MutateMaterial(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32Slot(18, n)
}
func (rcv *LocalPlanet) Industry() float32 {
o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(20))
if o != 0 {
return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
}
return 0.0
}
func (rcv *LocalPlanet) MutateIndustry(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32Slot(20, n)
}
func (rcv *LocalPlanet) Population() float32 {
o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(22))
if o != 0 {
return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
}
return 0.0
}
func (rcv *LocalPlanet) MutatePopulation(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32Slot(22, n)
}
func (rcv *LocalPlanet) Colonists() float32 {
o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(24))
if o != 0 {
return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
}
return 0.0
}
func (rcv *LocalPlanet) MutateColonists(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32Slot(24, n)
}
func (rcv *LocalPlanet) Production() []byte {
o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(26))
if o != 0 {
return rcv._tab.ByteVector(o + rcv._tab.Pos)
}
return nil
}
func (rcv *LocalPlanet) FreeIndustry() float32 {
o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(28))
if o != 0 {
return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
}
return 0.0
}
func (rcv *LocalPlanet) MutateFreeIndustry(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32Slot(28, n)
}
func LocalPlanetStart(builder *flatbuffers.Builder) {
builder.StartObject(13)
}
func LocalPlanetAddX(builder *flatbuffers.Builder, x float32) {
builder.PrependFloat32Slot(0, x, 0.0)
}
func LocalPlanetAddY(builder *flatbuffers.Builder, y float32) {
builder.PrependFloat32Slot(1, y, 0.0)
}
func LocalPlanetAddNumber(builder *flatbuffers.Builder, number uint64) {
builder.PrependUint64Slot(2, number, 0)
}
func LocalPlanetAddSize(builder *flatbuffers.Builder, size float32) {
builder.PrependFloat32Slot(3, size, 0.0)
}
func LocalPlanetAddName(builder *flatbuffers.Builder, name flatbuffers.UOffsetT) {
builder.PrependUOffsetTSlot(4, flatbuffers.UOffsetT(name), 0)
}
func LocalPlanetAddResources(builder *flatbuffers.Builder, resources float32) {
builder.PrependFloat32Slot(5, resources, 0.0)
}
func LocalPlanetAddCapital(builder *flatbuffers.Builder, capital float32) {
builder.PrependFloat32Slot(6, capital, 0.0)
}
func LocalPlanetAddMaterial(builder *flatbuffers.Builder, material float32) {
builder.PrependFloat32Slot(7, material, 0.0)
}
func LocalPlanetAddIndustry(builder *flatbuffers.Builder, industry float32) {
builder.PrependFloat32Slot(8, industry, 0.0)
}
func LocalPlanetAddPopulation(builder *flatbuffers.Builder, population float32) {
builder.PrependFloat32Slot(9, population, 0.0)
}
func LocalPlanetAddColonists(builder *flatbuffers.Builder, colonists float32) {
builder.PrependFloat32Slot(10, colonists, 0.0)
}
func LocalPlanetAddProduction(builder *flatbuffers.Builder, production flatbuffers.UOffsetT) {
builder.PrependUOffsetTSlot(11, flatbuffers.UOffsetT(production), 0)
}
func LocalPlanetAddFreeIndustry(builder *flatbuffers.Builder, freeIndustry float32) {
builder.PrependFloat32Slot(12, freeIndustry, 0.0)
}
func LocalPlanetEnd(builder *flatbuffers.Builder) flatbuffers.UOffsetT {
return builder.EndObject()
}