// Code generated by the FlatBuffers compiler. DO NOT EDIT. package report import ( flatbuffers "github.com/google/flatbuffers/go" ) type LocalPlanet struct { _tab flatbuffers.Table } func GetRootAsLocalPlanet(buf []byte, offset flatbuffers.UOffsetT) *LocalPlanet { n := flatbuffers.GetUOffsetT(buf[offset:]) x := &LocalPlanet{} x.Init(buf, n+offset) return x } func FinishLocalPlanetBuffer(builder *flatbuffers.Builder, offset flatbuffers.UOffsetT) { builder.Finish(offset) } func GetSizePrefixedRootAsLocalPlanet(buf []byte, offset flatbuffers.UOffsetT) *LocalPlanet { n := flatbuffers.GetUOffsetT(buf[offset+flatbuffers.SizeUint32:]) x := &LocalPlanet{} x.Init(buf, n+offset+flatbuffers.SizeUint32) return x } func FinishSizePrefixedLocalPlanetBuffer(builder *flatbuffers.Builder, offset flatbuffers.UOffsetT) { builder.FinishSizePrefixed(offset) } func (rcv *LocalPlanet) Init(buf []byte, i flatbuffers.UOffsetT) { rcv._tab.Bytes = buf rcv._tab.Pos = i } func (rcv *LocalPlanet) Table() flatbuffers.Table { return rcv._tab } func (rcv *LocalPlanet) X() float32 { o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(4)) if o != 0 { return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos) } return 0.0 } func (rcv *LocalPlanet) MutateX(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32Slot(4, n) } func (rcv *LocalPlanet) Y() float32 { o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(6)) if o != 0 { return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos) } return 0.0 } func (rcv *LocalPlanet) MutateY(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32Slot(6, n) } func (rcv *LocalPlanet) Number() uint64 { o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(8)) if o != 0 { return rcv._tab.GetUint64(o + rcv._tab.Pos) } return 0 } func (rcv *LocalPlanet) MutateNumber(n uint64) bool { return rcv._tab.MutateUint64Slot(8, n) } func (rcv *LocalPlanet) Size() float32 { o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(10)) if o != 0 { return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos) } return 0.0 } func (rcv *LocalPlanet) MutateSize(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32Slot(10, n) } func (rcv *LocalPlanet) Name() []byte { o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(12)) if o != 0 { return rcv._tab.ByteVector(o + rcv._tab.Pos) } return nil } func (rcv *LocalPlanet) Resources() float32 { o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(14)) if o != 0 { return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos) } return 0.0 } func (rcv *LocalPlanet) MutateResources(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32Slot(14, n) } func (rcv *LocalPlanet) Capital() float32 { o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(16)) if o != 0 { return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos) } return 0.0 } func (rcv *LocalPlanet) MutateCapital(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32Slot(16, n) } func (rcv *LocalPlanet) Material() float32 { o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(18)) if o != 0 { return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos) } return 0.0 } func (rcv *LocalPlanet) MutateMaterial(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32Slot(18, n) } func (rcv *LocalPlanet) Industry() float32 { o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(20)) if o != 0 { return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos) } return 0.0 } func (rcv *LocalPlanet) MutateIndustry(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32Slot(20, n) } func (rcv *LocalPlanet) Population() float32 { o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(22)) if o != 0 { return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos) } return 0.0 } func (rcv *LocalPlanet) MutatePopulation(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32Slot(22, n) } func (rcv *LocalPlanet) Colonists() float32 { o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(24)) if o != 0 { return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos) } return 0.0 } func (rcv *LocalPlanet) MutateColonists(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32Slot(24, n) } func (rcv *LocalPlanet) Production() []byte { o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(26)) if o != 0 { return rcv._tab.ByteVector(o + rcv._tab.Pos) } return nil } func (rcv *LocalPlanet) FreeIndustry() float32 { o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(28)) if o != 0 { return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos) } return 0.0 } func (rcv *LocalPlanet) MutateFreeIndustry(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32Slot(28, n) } func LocalPlanetStart(builder *flatbuffers.Builder) { builder.StartObject(13) } func LocalPlanetAddX(builder *flatbuffers.Builder, x float32) { builder.PrependFloat32Slot(0, x, 0.0) } func LocalPlanetAddY(builder *flatbuffers.Builder, y float32) { builder.PrependFloat32Slot(1, y, 0.0) } func LocalPlanetAddNumber(builder *flatbuffers.Builder, number uint64) { builder.PrependUint64Slot(2, number, 0) } func LocalPlanetAddSize(builder *flatbuffers.Builder, size float32) { builder.PrependFloat32Slot(3, size, 0.0) } func LocalPlanetAddName(builder *flatbuffers.Builder, name flatbuffers.UOffsetT) { builder.PrependUOffsetTSlot(4, flatbuffers.UOffsetT(name), 0) } func LocalPlanetAddResources(builder *flatbuffers.Builder, resources float32) { builder.PrependFloat32Slot(5, resources, 0.0) } func LocalPlanetAddCapital(builder *flatbuffers.Builder, capital float32) { builder.PrependFloat32Slot(6, capital, 0.0) } func LocalPlanetAddMaterial(builder *flatbuffers.Builder, material float32) { builder.PrependFloat32Slot(7, material, 0.0) } func LocalPlanetAddIndustry(builder *flatbuffers.Builder, industry float32) { builder.PrependFloat32Slot(8, industry, 0.0) } func LocalPlanetAddPopulation(builder *flatbuffers.Builder, population float32) { builder.PrependFloat32Slot(9, population, 0.0) } func LocalPlanetAddColonists(builder *flatbuffers.Builder, colonists float32) { builder.PrependFloat32Slot(10, colonists, 0.0) } func LocalPlanetAddProduction(builder *flatbuffers.Builder, production flatbuffers.UOffsetT) { builder.PrependUOffsetTSlot(11, flatbuffers.UOffsetT(production), 0) } func LocalPlanetAddFreeIndustry(builder *flatbuffers.Builder, freeIndustry float32) { builder.PrependFloat32Slot(12, freeIndustry, 0.0) } func LocalPlanetEnd(builder *flatbuffers.Builder) flatbuffers.UOffsetT { return builder.EndObject() }