package game import ( "math" "github.com/google/uuid" ) type UnidentifiedPlanet struct { X float64 `json:"x"` Y float64 `json:"y"` Number uint `json:"number"` } type UninhabitedPlanet struct { UnidentifiedPlanet Size float64 `json:"size"` Name string `json:"name"` Resources float64 `json:"resources"` // R - Ресурсы Capital float64 `json:"capital"` // CAP $ - Запасы промышленности Material float64 `json:"material"` // MAT M - Запасы ресурсов / сырья } type PlanetReport struct { UninhabitedPlanet Industry float64 `json:"industry"` // I - Промышленность Population float64 `json:"population"` // P - Население Colonists float64 `json:"colonists"` // COL C - Количество колонистов Production Production `json:"production"` // TODO: internal/report format // Параметр "L" - Свободный производственный потенциал } type Planet struct { Owner uuid.UUID `json:"owner"` // FIXME: nil value when no owner Route map[RouteType]uint `json:"route"` PlanetReport } type PlanetReportForeign struct { RaceName string PlanetReport } // TODO: delete func func (p Planet) ProductionCapacity() float64 { return p.Industry*0.75 + p.Population*0.25 } func PlanetProduction(industry, population float64) float64 { return industry*0.75 + population*0.25 } // Производство промышленности // TODO: test on real values func (p *Planet) IncreaseIndustry() { prod := p.ProductionCapacity() / 5 industryIncrement := math.Min(prod, p.Material) p.Industry += industryIncrement if p.Industry > p.Population { p.Industry = p.Population p.Capital += p.Population - p.Industry } } // Производство материалов // TODO: test on real values func (p *Planet) IncreaseMaterial() { p.Material += p.ProductionCapacity() * p.Industry } // Автоматическое увеличение населения на каждом ходу func (p *Planet) IncreasePopulation() { p.Population *= 1.08 if p.Population > p.Size { p.Colonists += (p.Population - p.Size) / 8 p.Population = p.Size } } func UnloadColonists(p Planet, v float64) Planet { p.Population += v * 8 if p.Population > p.Size { p.Colonists += (p.Population - p.Size) / 8 p.Population = p.Size } return p }