package controller import ( // "github.com/iliadenisov/galaxy/internal/game/battle" "github.com/iliadenisov/galaxy/internal/model/game" ) func MakeTurn(c *Controller, r Repo, g *game.Game) error { // Next turn g.Age += 1 // 01. Корабли, где это возможно, объединяются в группы. c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups() // 02. Враждующие корабли вступают в схватку. battles := ProduceBattles(c.Cache) // 03. Товары загружаются на корабли, находящиеся в начале грузовых маршрутов, и корабли входят в гиперпространство (но ещё не полетели) c.Cache.EnrouteGroups() // 04. Корабли пролетают сквозь гиперпространство. c.Cache.MoveShipGroups() // 05. Корабли, где это возможно, объединяются в группы. c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups() // 06. Враждующие корабли снова вступают в схватку (это происходит после выхода из гиперпространства). battles = append(battles, ProduceBattles(c.Cache)...) // 07. Корабли бомбят вражеские планеты. _ = c.Cache.ProduceBombings() // 08. На планетах строятся корабли. // 09. Корабли, где это возможно, объединяются в группы. // 10. На планетах производится промышленность, добывается сырье, разрабатываются новые технологии. // 11. Увеличивается население планет. // TODO: tests c.Cache.TurnPlanetProductions() // 12. Товары выгружаются в конце грузовых маршрутов. // TODO: tests c.Cache.TurnUnloadEnroutedGroups() /*** Last steps ***/ // Store battles if len(battles) > 0 { for i := range battles { // TODO: add In_Battle / Out_Battle participants? br := TransformBattle(c.Cache, battles[i]) if err := r.SaveBattle(g.Age, br); err != nil { return err } } } // Remove killed ship groups c.Cache.DeleteKilledShipGroups() // TODO: Store game state // TODO: Store individual reports return nil }