package game import "math" type Planet struct { X, Y float64 Size float64 Name string Owner string Production ProductionType Resources float64 // Сырьё Industry float64 // Промышленность Population float64 // Население Capital float64 // CAP $ - Запасы промышленности Material float64 // MAT M - Запасы сырья Colonists float64 // COL C - Количество колонистов // Параметр "L" означает количество свободных производственных единиц. } // Производственный потенциал (I) // промышленность * 0.75 + население * 0.25 func (p Planet) ProductionCapacity() float64 { return p.Industry*0.75 + p.Population*0.25 } // Производство промышленности // TODO: test on real values func (p *Planet) IncreaseIndustry() { prod := p.ProductionCapacity() / 5 industryIncrement := math.Min(prod, p.Material) p.Industry += industryIncrement if p.Industry > p.Population { p.Industry = p.Population p.Capital += p.Population - p.Industry } } // Производство материалов // TODO: test on real values func (p *Planet) IncreaseMaterial() { p.Material += p.ProductionCapacity() * p.Industry } // Автоматическое увеличение населения на каждом ходу func (p *Planet) IncreasePopulation() { p.Population *= 1.08 var extraPopulation = p.Size - p.Population if extraPopulation > 0 { p.Colonists += extraPopulation / 8 p.Population -= extraPopulation } }