package controller import ( // "github.com/iliadenisov/galaxy/internal/controller" e "github.com/iliadenisov/galaxy/internal/error" // "github.com/iliadenisov/galaxy/internal/game/battle" "github.com/iliadenisov/galaxy/internal/model/game" ) func MakeTurn(c *Controller, r Repo, g *game.Game) error { // Next turn g.Age += 1 // 01. Корабли, где это возможно, объединяются в группы. game.JoinEqualGroups(g) // 02. Враждующие корабли вступают в схватку. battles := ProduceBattles(c.Cache) // Internal control: after battles there are can't be groups with no ships left for i := range g.ShipGroups { if g.ShipGroups[i].Number == 0 { return e.NewGameStateError("") } } /*** Last steps ***/ // Store battles if len(battles) > 0 { for i := range battles { // TODO: add In_Battle / Out_Battle participants? br := TransformBattle(c.Cache, battles[i]) if err := r.SaveBattle(g.Age, br); err != nil { return err } } } // Remove killed ship groups c.Cache.DeleteKilledShipGroups() // TODO: Store game state // TODO: Store individual reports return nil }