flatbuffers & transcoders
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@@ -0,0 +1,213 @@
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// Code generated by the FlatBuffers compiler. DO NOT EDIT.
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package report
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import (
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flatbuffers "github.com/google/flatbuffers/go"
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)
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type Bombing struct {
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_tab flatbuffers.Table
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}
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func GetRootAsBombing(buf []byte, offset flatbuffers.UOffsetT) *Bombing {
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n := flatbuffers.GetUOffsetT(buf[offset:])
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x := &Bombing{}
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x.Init(buf, n+offset)
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return x
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}
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func FinishBombingBuffer(builder *flatbuffers.Builder, offset flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.Finish(offset)
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}
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func GetSizePrefixedRootAsBombing(buf []byte, offset flatbuffers.UOffsetT) *Bombing {
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n := flatbuffers.GetUOffsetT(buf[offset+flatbuffers.SizeUint32:])
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x := &Bombing{}
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x.Init(buf, n+offset+flatbuffers.SizeUint32)
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return x
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}
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func FinishSizePrefixedBombingBuffer(builder *flatbuffers.Builder, offset flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.FinishSizePrefixed(offset)
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}
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func (rcv *Bombing) Init(buf []byte, i flatbuffers.UOffsetT) {
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rcv._tab.Bytes = buf
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rcv._tab.Pos = i
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}
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func (rcv *Bombing) Table() flatbuffers.Table {
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return rcv._tab
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}
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func (rcv *Bombing) Number() uint64 {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(4))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.GetUint64(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return 0
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}
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func (rcv *Bombing) MutateNumber(n uint64) bool {
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return rcv._tab.MutateUint64Slot(4, n)
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}
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func (rcv *Bombing) Planet() []byte {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(6))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.ByteVector(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return nil
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}
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func (rcv *Bombing) Owner() []byte {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(8))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.ByteVector(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return nil
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}
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func (rcv *Bombing) Attacker() []byte {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(10))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.ByteVector(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return nil
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}
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func (rcv *Bombing) Production() []byte {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(12))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.ByteVector(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return nil
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}
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func (rcv *Bombing) Industry() float32 {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(14))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return 0.0
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}
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func (rcv *Bombing) MutateIndustry(n float32) bool {
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return rcv._tab.MutateFloat32Slot(14, n)
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}
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func (rcv *Bombing) Population() float32 {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(16))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return 0.0
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}
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func (rcv *Bombing) MutatePopulation(n float32) bool {
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return rcv._tab.MutateFloat32Slot(16, n)
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}
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func (rcv *Bombing) Colonists() float32 {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(18))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return 0.0
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}
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func (rcv *Bombing) MutateColonists(n float32) bool {
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return rcv._tab.MutateFloat32Slot(18, n)
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}
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func (rcv *Bombing) Capital() float32 {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(20))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return 0.0
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}
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func (rcv *Bombing) MutateCapital(n float32) bool {
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return rcv._tab.MutateFloat32Slot(20, n)
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}
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func (rcv *Bombing) Material() float32 {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(22))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return 0.0
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}
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func (rcv *Bombing) MutateMaterial(n float32) bool {
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return rcv._tab.MutateFloat32Slot(22, n)
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}
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func (rcv *Bombing) AttackPower() float32 {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(24))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.GetFloat32(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return 0.0
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}
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func (rcv *Bombing) MutateAttackPower(n float32) bool {
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return rcv._tab.MutateFloat32Slot(24, n)
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}
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func (rcv *Bombing) Wiped() bool {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(26))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.GetBool(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return false
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}
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func (rcv *Bombing) MutateWiped(n bool) bool {
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return rcv._tab.MutateBoolSlot(26, n)
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}
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func BombingStart(builder *flatbuffers.Builder) {
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builder.StartObject(12)
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}
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func BombingAddNumber(builder *flatbuffers.Builder, number uint64) {
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builder.PrependUint64Slot(0, number, 0)
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}
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func BombingAddPlanet(builder *flatbuffers.Builder, planet flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.PrependUOffsetTSlot(1, flatbuffers.UOffsetT(planet), 0)
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}
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func BombingAddOwner(builder *flatbuffers.Builder, owner flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.PrependUOffsetTSlot(2, flatbuffers.UOffsetT(owner), 0)
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}
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func BombingAddAttacker(builder *flatbuffers.Builder, attacker flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.PrependUOffsetTSlot(3, flatbuffers.UOffsetT(attacker), 0)
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}
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func BombingAddProduction(builder *flatbuffers.Builder, production flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.PrependUOffsetTSlot(4, flatbuffers.UOffsetT(production), 0)
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}
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func BombingAddIndustry(builder *flatbuffers.Builder, industry float32) {
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builder.PrependFloat32Slot(5, industry, 0.0)
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}
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func BombingAddPopulation(builder *flatbuffers.Builder, population float32) {
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builder.PrependFloat32Slot(6, population, 0.0)
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}
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func BombingAddColonists(builder *flatbuffers.Builder, colonists float32) {
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builder.PrependFloat32Slot(7, colonists, 0.0)
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}
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func BombingAddCapital(builder *flatbuffers.Builder, capital float32) {
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builder.PrependFloat32Slot(8, capital, 0.0)
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}
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func BombingAddMaterial(builder *flatbuffers.Builder, material float32) {
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||||
builder.PrependFloat32Slot(9, material, 0.0)
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}
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||||
func BombingAddAttackPower(builder *flatbuffers.Builder, attackPower float32) {
|
||||
builder.PrependFloat32Slot(10, attackPower, 0.0)
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}
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func BombingAddWiped(builder *flatbuffers.Builder, wiped bool) {
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builder.PrependBoolSlot(11, wiped, false)
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}
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func BombingEnd(builder *flatbuffers.Builder) flatbuffers.UOffsetT {
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return builder.EndObject()
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}
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