flatbuffers & transcoders
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// Code generated by the FlatBuffers compiler. DO NOT EDIT.
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package battle
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import (
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flatbuffers "github.com/google/flatbuffers/go"
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)
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type BattleReport struct {
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_tab flatbuffers.Table
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}
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func GetRootAsBattleReport(buf []byte, offset flatbuffers.UOffsetT) *BattleReport {
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n := flatbuffers.GetUOffsetT(buf[offset:])
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x := &BattleReport{}
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x.Init(buf, n+offset)
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return x
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}
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func FinishBattleReportBuffer(builder *flatbuffers.Builder, offset flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.Finish(offset)
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}
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func GetSizePrefixedRootAsBattleReport(buf []byte, offset flatbuffers.UOffsetT) *BattleReport {
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n := flatbuffers.GetUOffsetT(buf[offset+flatbuffers.SizeUint32:])
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x := &BattleReport{}
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x.Init(buf, n+offset+flatbuffers.SizeUint32)
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return x
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}
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func FinishSizePrefixedBattleReportBuffer(builder *flatbuffers.Builder, offset flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.FinishSizePrefixed(offset)
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}
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func (rcv *BattleReport) Init(buf []byte, i flatbuffers.UOffsetT) {
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rcv._tab.Bytes = buf
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rcv._tab.Pos = i
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}
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func (rcv *BattleReport) Table() flatbuffers.Table {
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return rcv._tab
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}
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func (rcv *BattleReport) Id(obj *UUID) *UUID {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(4))
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if o != 0 {
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x := o + rcv._tab.Pos
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if obj == nil {
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obj = new(UUID)
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}
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obj.Init(rcv._tab.Bytes, x)
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return obj
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}
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return nil
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}
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func (rcv *BattleReport) Planet() uint64 {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(6))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.GetUint64(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return 0
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}
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func (rcv *BattleReport) MutatePlanet(n uint64) bool {
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return rcv._tab.MutateUint64Slot(6, n)
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}
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func (rcv *BattleReport) PlanetName() []byte {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(8))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.ByteVector(o + rcv._tab.Pos)
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}
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return nil
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}
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func (rcv *BattleReport) Races(obj *RaceEntry, j int) bool {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(10))
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if o != 0 {
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x := rcv._tab.Vector(o)
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x += flatbuffers.UOffsetT(j) * 4
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x = rcv._tab.Indirect(x)
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obj.Init(rcv._tab.Bytes, x)
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return true
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}
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return false
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}
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func (rcv *BattleReport) RacesLength() int {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(10))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.VectorLen(o)
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}
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return 0
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}
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func (rcv *BattleReport) Ships(obj *ShipEntry, j int) bool {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(12))
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if o != 0 {
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x := rcv._tab.Vector(o)
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x += flatbuffers.UOffsetT(j) * 4
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x = rcv._tab.Indirect(x)
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obj.Init(rcv._tab.Bytes, x)
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return true
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}
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return false
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}
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func (rcv *BattleReport) ShipsLength() int {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(12))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.VectorLen(o)
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}
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return 0
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}
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func (rcv *BattleReport) Protocol(obj *BattleActionReport, j int) bool {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(14))
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if o != 0 {
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x := rcv._tab.Vector(o)
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x += flatbuffers.UOffsetT(j) * 4
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x = rcv._tab.Indirect(x)
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obj.Init(rcv._tab.Bytes, x)
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return true
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}
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return false
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}
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func (rcv *BattleReport) ProtocolLength() int {
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o := flatbuffers.UOffsetT(rcv._tab.Offset(14))
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if o != 0 {
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return rcv._tab.VectorLen(o)
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}
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return 0
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}
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func BattleReportStart(builder *flatbuffers.Builder) {
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builder.StartObject(6)
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}
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func BattleReportAddId(builder *flatbuffers.Builder, id flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.PrependStructSlot(0, flatbuffers.UOffsetT(id), 0)
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}
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func BattleReportAddPlanet(builder *flatbuffers.Builder, planet uint64) {
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builder.PrependUint64Slot(1, planet, 0)
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}
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func BattleReportAddPlanetName(builder *flatbuffers.Builder, planetName flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.PrependUOffsetTSlot(2, flatbuffers.UOffsetT(planetName), 0)
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}
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func BattleReportAddRaces(builder *flatbuffers.Builder, races flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.PrependUOffsetTSlot(3, flatbuffers.UOffsetT(races), 0)
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}
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func BattleReportStartRacesVector(builder *flatbuffers.Builder, numElems int) flatbuffers.UOffsetT {
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return builder.StartVector(4, numElems, 4)
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}
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func BattleReportAddShips(builder *flatbuffers.Builder, ships flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.PrependUOffsetTSlot(4, flatbuffers.UOffsetT(ships), 0)
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}
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||||
func BattleReportStartShipsVector(builder *flatbuffers.Builder, numElems int) flatbuffers.UOffsetT {
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return builder.StartVector(4, numElems, 4)
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}
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func BattleReportAddProtocol(builder *flatbuffers.Builder, protocol flatbuffers.UOffsetT) {
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builder.PrependUOffsetTSlot(5, flatbuffers.UOffsetT(protocol), 0)
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}
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func BattleReportStartProtocolVector(builder *flatbuffers.Builder, numElems int) flatbuffers.UOffsetT {
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return builder.StartVector(4, numElems, 4)
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}
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func BattleReportEnd(builder *flatbuffers.Builder) flatbuffers.UOffsetT {
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return builder.EndObject()
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}
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