docs: more todos

This commit is contained in:
IliaDenisov
2026-02-14 17:52:15 +02:00
parent 0ab3147bdd
commit e3a3a71e88
7 changed files with 59 additions and 24 deletions
+24 -22
View File
@@ -14,45 +14,47 @@ func (c *Controller) MakeTurn() error {
c.Cache.g.Turn += 1
c.Cache.g.Stage = 0
// 00. Вышедшие расы удаляются из списка участвующих рас перед началом просчета очередного хода
// 01. Вышедшие расы удаляются из списка участвующих рас перед началом просчета очередного хода
c.Cache.TurnWipeExtinctRaces()
// 01. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups()
// TODO: передача кораблей между расами
// 02. Враждующие корабли вступают в схватку.
battles := ProduceBattles(c.Cache)
// 03. Товары загружаются на корабли, находящиеся в начале грузовых маршрутов, и корабли входят в гиперпространство (но ещё не полетели)
// 02. Товары загружаются на корабли, находящиеся в начале грузовых маршрутов, и корабли входят в гиперпространство (но ещё не полетели)
c.Cache.SendRoutedGroups()
// 04. Корабли пролетают сквозь гиперпространство.
c.Cache.MoveShipGroups()
// 05. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
// 03. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups()
// 06. Враждующие корабли снова вступают в схватку (это происходит после выхода из гиперпространства).
// 04. Враждующие корабли вступают в схватку.
battles := ProduceBattles(c.Cache)
// 05. Корабли пролетают сквозь гиперпространство.
c.Cache.MoveShipGroups()
// 06. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups()
// 07. Враждующие корабли снова вступают в схватку (это происходит после выхода из гиперпространства).
battles = append(battles, ProduceBattles(c.Cache)...)
// 07. Корабли бомбят вражеские планеты.
// 08. Корабли бомбят вражеские планеты.
bombings := c.Cache.ProduceBombings()
// 08. На планетах строятся корабли.
// 09. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
// 10. На планетах производится промышленность, добывается сырье, разрабатываются новые технологии.
// 11. Увеличивается население планет.
// 09. На планетах строятся корабли.
// 10. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
// 11. На планетах производится промышленность, добывается сырье, разрабатываются новые технологии.
// 12. Увеличивается население планет.
c.Cache.TurnPlanetProductions()
// 12. Товары выгружаются в конце грузовых маршрутов.
// 13. Выгруженные колонисты увеличивают население планеты (если население планеты ниже её размера).
// 14. Накопленная и выгруженная промышленность увеличивает производственный уровень планеты (если производственный уровень планеты ниже уровня населения).
// 13. Товары выгружаются в конце грузовых маршрутов.
// 14. Выгруженные колонисты увеличивают население планеты (если население планеты ниже её размера).
// 15. Накопленная и выгруженная промышленность увеличивает производственный уровень планеты (если производственный уровень планеты ниже уровня населения).
c.Cache.TurnUnloadEnroutedGroups()
// 15. Происходит отмена маршрутов, выходящих за зону полета кораблей.
// 16. Происходит отмена маршрутов, выходящих за зону полета кораблей.
c.Cache.RemoveUnreachableRoutes()
// 16. Происходит голосование.
// 17. Происходит голосование.
winners := c.Cache.TurnCalculateVotes()
c.Cache.TurnAcceptWinners(winners)