refactor: planet owner
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,35 @@ import (
|
||||
"github.com/iliadenisov/galaxy/internal/model/game"
|
||||
)
|
||||
|
||||
func (c *Cache) ProduceBombings() []*game.Bombing {
|
||||
report := make([]*game.Bombing, 0)
|
||||
for pn, enemies := range c.collectBombingGroups() {
|
||||
p := c.MustPlanet(pn)
|
||||
if !p.Owned() {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
for ri, groups := range enemies {
|
||||
br := c.bombingReport(p, ri, groups)
|
||||
report = append(report, br)
|
||||
if br.Wiped {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if p.Population == 0 {
|
||||
// TODO: what aboul colonists left on planet?
|
||||
p.Free()
|
||||
clear(p.Route)
|
||||
} else {
|
||||
// Если на планете остались также и колонисты, то они превращаются в население,
|
||||
// а накопленная промышленность возмещает потери производства.
|
||||
p.UnpackColonists()
|
||||
p.UnpackCapital()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return report
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *Cache) bombingReport(p *game.Planet, ri int, groups []int) *game.Bombing {
|
||||
attackPower := 0.
|
||||
for _, i := range groups {
|
||||
@@ -14,10 +43,10 @@ func (c *Cache) bombingReport(p *game.Planet, ri int, groups []int) *game.Bombin
|
||||
}
|
||||
r := &game.Bombing{
|
||||
ID: uuid.New(),
|
||||
PlanetOwnedID: p.Owner,
|
||||
PlanetOwnedID: *p.Owner,
|
||||
Planet: p.Name,
|
||||
Number: p.Number,
|
||||
Owner: c.g.Race[c.RaceIndex(p.Owner)].Name,
|
||||
Owner: c.g.Race[c.RaceIndex(*p.Owner)].Name,
|
||||
Attacker: c.g.Race[ri].Name,
|
||||
Production: c.PlanetProductionDisplayName(p.Number),
|
||||
Industry: p.Industry,
|
||||
@@ -32,33 +61,6 @@ func (c *Cache) bombingReport(p *game.Planet, ri int, groups []int) *game.Bombin
|
||||
return r
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *Cache) ProduceBombings() []*game.Bombing {
|
||||
report := make([]*game.Bombing, 0)
|
||||
for pn, enemies := range c.collectBombingGroups() {
|
||||
p := c.MustPlanet(pn)
|
||||
for ri, groups := range enemies {
|
||||
br := c.bombingReport(p, ri, groups)
|
||||
report = append(report, br)
|
||||
if br.Wiped {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if p.Population == 0 {
|
||||
// TODO: what aboul colonists left on planet?
|
||||
p.Owner = uuid.Nil
|
||||
p.Production = game.ProductionNone.AsType(uuid.Nil)
|
||||
clear(p.Route)
|
||||
} else {
|
||||
// Если на планете остались также и колонисты, то они превращаются в население,
|
||||
// а накопленная промышленность возмещает потери производства.
|
||||
p.UnpackColonists()
|
||||
p.UnpackCapital()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return report
|
||||
}
|
||||
|
||||
func bombPlanet(p *game.Planet, power float64) {
|
||||
// Уничтожается население и колонисты в количестве равном [суммарной] мощности бомбардировки
|
||||
if power > p.Population.F() {
|
||||
@@ -94,11 +96,11 @@ func (c *Cache) collectBombingGroups() map[uint]map[int][]int {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
p := c.MustPlanet(sg.Destination)
|
||||
if p.Owner == sg.OwnerID || p.Owner == uuid.Nil {
|
||||
if p.OwnedBy(sg.OwnerID) || !p.Owned() {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
r1 := c.RaceIndex(sg.OwnerID)
|
||||
r2 := c.RaceIndex(p.Owner)
|
||||
r2 := c.RaceIndex(*p.Owner)
|
||||
if c.Relation(r1, r2) == game.RelationPeace {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user