feat: moge groups in hyperspace
This commit is contained in:
@@ -15,9 +15,18 @@ func MakeTurn(c *Controller, r Repo, g *game.Game) error {
|
||||
// 02. Враждующие корабли вступают в схватку.
|
||||
battles := ProduceBattles(c.Cache)
|
||||
|
||||
// 03. Товары загружаются на корабли, находящиеся в начале грузовых маршрутов, и корабли входят в гиперпространство.
|
||||
// 03. Товары загружаются на корабли, находящиеся в начале грузовых маршрутов, и корабли входят в гиперпространство (но ещё не полетели)
|
||||
c.Cache.EnrouteGroups()
|
||||
|
||||
// 04. Корабли пролетают сквозь гиперпространство.
|
||||
c.Cache.MoveShipGroups()
|
||||
|
||||
// 05. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
|
||||
c.Cache.CmdJoinEqualGroups()
|
||||
|
||||
// 06. Враждующие корабли снова вступают в схватку (это происходит после выхода из гиперпространства).
|
||||
battles = append(battles, ProduceBattles(c.Cache)...)
|
||||
|
||||
/*** Last steps ***/
|
||||
|
||||
// Store battles
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user