fix(game): fight before departure and reorder the turn sequence
Tests · Go / test (push) Successful in 1m58s
Tests · Integration / integration (pull_request) Successful in 1m50s
Tests · Go / test (pull_request) Successful in 2m5s

Per the documented turn order (game/rules.txt "Последовательность
действий"), no ship should dodge the pre-departure battle by slipping
into hyperspace. MakeTurn now runs merge -> battle -> load+launch routed
groups -> fly -> merge -> battle, so:

- ships ordered to depart (Launched) and ships being upgraded now take
  part in the pre-departure battle at their planet (CollectPlanetGroups /
  FilterBattleGroups); only survivors then enter hyperspace;
- routed transports are loaded and launched AFTER that battle, so they
  fight empty and cannot escape it.

A just-launched group has no stored hyperspace position, so moveShipGroup
starts its first leg from the origin planet; the previous code read the
nil launch coordinate and would panic.

Because upgrading groups can now lose ships in the battle, the pending
upgrade cost is recomputed from the group's current ship count instead of
the value stored when the order was validated.

Rules: reordered "Последовательность действий" and rewrote the combat
note that ordered/routed ships skip the battle.

Tests: launched-group move from origin, launched/upgrade groups taking
part in battle, upgrade cost tracking ship losses.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Ilia Denisov
2026-05-31 00:25:46 +02:00
parent 5e86ca9999
commit b4abf90ec5
11 changed files with 198 additions and 53 deletions
+11 -7
View File
@@ -20,25 +20,29 @@ func (c *Controller) MakeTurn() error {
c.Cache.g.Turn += 1
c.Cache.g.Stage = 0
// 01. Вышедшие расы удаляются из списка участвующих рас перед началом просчета очередного хода
// 01. Вышедшие расы удаляются из списка участвующих рас перед началом просчёта очередного хода.
c.Cache.TurnWipeExtinctRaces()
// 02. Товары загружаются на корабли, находящиеся в начале грузовых маршрутов, и корабли входят в гиперпространство (но ещё не полетели)
c.Cache.SendRoutedGroups()
// 03. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
// 02. Корабли, где это возможно, объединяются в группы (до боя и до отправки по маршрутам).
c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups()
// 04. Враждующие корабли вступают в схватку.
// 03. Враждующие корабли вступают в схватку у планеты отправления. Корабли, которым отдан
// приказ на отлёт (статус Launched), ещё стоят на планете и участвуют в бою; в
// гиперпространство уходят только уцелевшие — так нельзя уклониться от боя.
battles := ProduceBattles(c.Cache)
// 04. Товары загружаются на корабли в начале грузовых маршрутов, и эти корабли входят в
// гиперпространство. Загрузка после боя: маршрутные транспорты сражаются пустыми и не
// могут уклониться от боя, скрывшись в гиперпространстве.
c.Cache.SendRoutedGroups()
// 05. Корабли пролетают сквозь гиперпространство.
c.Cache.MoveShipGroups()
// 06. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups()
// 07. Враждующие корабли снова вступают в схватку (это происходит после выхода из гиперпространства).
// 07. Враждующие корабли снова вступают в схватку (после выхода из гиперпространства).
battles = append(battles, ProduceBattles(c.Cache)...)
// 08. Корабли бомбят вражеские планеты.