ui/phase-20: pick-first Send + lock after Modernize/Dismantle/Transfer

Send no longer carries a destination control inside the form: a
click on the action drops the inspector straight into map-pick
mode, and the form (ship count + confirm) only mounts after the
player chooses a destination. Cancelling the picker leaves no
form behind.

A queued Modernize / Dismantle / Transfer for a given group
locks every action button on its inspector and surfaces a banner
that points the player at the order list. Cancelling the queued
entry from the order tab releases the lock on the next render —
the derivation watches draft.commands directly. Send / Load /
Unload / Split / Join Fleet do not lock; Send is naturally
followed by an out-of-orbit state at turn cutoff, the rest can
stack legitimately.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Ilia Denisov
2026-05-10 17:20:48 +02:00
parent de824dfc9a
commit ac14eaff10
7 changed files with 332 additions and 77 deletions
+5 -1
View File
@@ -309,6 +309,11 @@ const ru: Record<keyof typeof en, string> = {
"game.inspector.ship_group.action.disabled.full_load": "трюм полностью заполнен",
"game.inspector.ship_group.action.disabled.no_other_races": "нет других нерасправленных рас для передачи",
"game.inspector.ship_group.action.disabled.unknown_class": "класс корабля не найден в отчёте",
"game.inspector.ship_group.action.disabled.locked": "по группе уже отдан приказ; отмените его в списке приказов, чтобы дать новое действие",
"game.inspector.ship_group.action.locked.banner": "по группе уже отдан приказ: {command}. Отмените его в списке приказов, чтобы дать другое действие.",
"game.inspector.ship_group.action.locked.kind.modernize": "модернизация",
"game.inspector.ship_group.action.locked.kind.dismantle": "разборка",
"game.inspector.ship_group.action.locked.kind.transfer": "передача",
"game.inspector.ship_group.action.field.ships": "кораблей (всего {max})",
"game.inspector.ship_group.action.field.cargo": "тип груза",
"game.inspector.ship_group.action.field.quantity": "количество",
@@ -323,7 +328,6 @@ const ru: Record<keyof typeof en, string> = {
"game.inspector.ship_group.action.tech.shields": "защита",
"game.inspector.ship_group.action.tech.cargo": "груз",
"game.inspector.ship_group.action.send.pick_prompt": "выберите планету на карте (Esc — отмена)",
"game.inspector.ship_group.action.send.no_destination": "планета не выбрана",
"game.inspector.ship_group.action.modernize.cost": "ожидаемая стоимость: {cost}",
"game.inspector.ship_group.action.modernize.cost_unavailable": "предпросмотр недоступен",
"game.inspector.ship_group.action.dismantle.warning": "группа над чужой планетой везёт колонистов — они погибнут",