refactor: float64 types for storage and report

This commit is contained in:
Ilia Denisov
2026-02-02 13:14:57 +02:00
parent 4c14234afb
commit a567229f8a
24 changed files with 264 additions and 253 deletions
+41 -21
View File
@@ -7,25 +7,25 @@ import (
)
type UnidentifiedPlanet struct {
X float64 `json:"x"`
Y float64 `json:"y"`
Number uint `json:"number"`
X Float `json:"x"`
Y Float `json:"y"`
Number uint `json:"number"`
}
type UninhabitedPlanet struct {
UnidentifiedPlanet
Size float64 `json:"size"`
Name string `json:"name"`
Resources float64 `json:"resources"` // R - Ресурсы
Capital float64 `json:"capital"` // CAP $ - Запасы промышленности
Material float64 `json:"material"` // MAT M - Запасы ресурсов / сырьё
Size Float `json:"size"`
Name string `json:"name"`
Resources Float `json:"resources"` // R - Ресурсы
Capital Float `json:"capital"` // CAP $ - Запасы промышленности
Material Float `json:"material"` // MAT M - Запасы ресурсов / сырьё
}
type PlanetReport struct {
UninhabitedPlanet
Industry float64 `json:"industry"` // I - Промышленность
Population float64 `json:"population"` // P - Население
Colonists float64 `json:"colonists"` // COL C - Количество колонистов
Industry Float `json:"industry"` // I - Промышленность
Population Float `json:"population"` // P - Население
Colonists Float `json:"colonists"` // COL C - Количество колонистов
Production Production `json:"production"` // TODO: internal/report format
// Параметр "L" - Свободный производственный потенциал
}
@@ -41,13 +41,33 @@ type PlanetReportForeign struct {
PlanetReport
}
func (p *Planet) Mat(v float64) {
p.Material = F(v)
}
func (p *Planet) Pop(v float64) {
p.Population = F(v)
}
func (p *Planet) Col(v float64) {
p.Colonists = F(v)
}
func (p *Planet) Ind(v float64) {
p.Industry = F(v)
}
func (p *Planet) Cap(v float64) {
p.Capital = F(v)
}
func (p Planet) Votes() float64 {
return p.Population / 1000.
return p.Population.F() / 1000.
}
// Производственный потенциал
func (p Planet) ProductionCapacity() float64 {
return PlanetProduction(p.Industry, p.Population)
return PlanetProduction(p.Industry.F(), p.Population.F())
}
func PlanetProduction(industry, population float64) float64 {
@@ -64,12 +84,12 @@ func (p *Planet) ProduceIndustry() {
production := p.ProductionCapacity()
var ind float64
if p.Material > 0 {
ind = math.Min(production/5, p.Material)
p.Material -= ind
ind = math.Min(production/5, p.Material.F())
p.Mat(p.Material.F() - ind)
production -= ind * 5.
}
ind += (production * p.Resources) / (5.*p.Resources + 1.)
p.Industry += ind
ind += (production * p.Resources.F()) / (5.*p.Resources.F() + 1.)
p.Ind(p.Industry.F() + ind)
if p.Industry > p.Population {
p.Capital += p.Industry - p.Population
p.Industry = p.Population
@@ -78,7 +98,7 @@ func (p *Planet) ProduceIndustry() {
// Производство материалов
func (p *Planet) ProduceMaterial() {
p.Material += p.ProductionCapacity() * p.Resources
p.Material = p.Material.Add(p.ProductionCapacity() * p.Resources.F())
}
// Автоматическое увеличение населения на каждом ходу
@@ -115,10 +135,10 @@ func (p *Planet) UnpackColonists() {
}
func UnloadColonists(p Planet, v float64) Planet {
p.Population += v * 8
p.Pop(p.Population.F() + v*8)
if p.Population > p.Size {
p.Colonists += (p.Population - p.Size) / 8
p.Population = p.Size
p.Col(p.Colonists.F() + (p.Population.F()-p.Size.F())/8.)
p.Pop(p.Size.F())
}
return p
}