fs storage

This commit is contained in:
Ilia Denisov
2026-03-13 21:07:23 +02:00
committed by GitHub
parent 43039a79bf
commit 9ade76e21d
117 changed files with 1734 additions and 176 deletions
+140
View File
@@ -0,0 +1,140 @@
package controller
import (
"maps"
"slices"
"galaxy/model/report"
"galaxy/game/internal/model/game"
"github.com/google/uuid"
)
func (c *Controller) MakeTurn() error {
if err := c.applyOrders(c.Cache.g.Turn); err != nil {
return err
}
// Next turn
c.Cache.g.Turn += 1
c.Cache.g.Stage = 0
// 01. Вышедшие расы удаляются из списка участвующих рас перед началом просчета очередного хода
c.Cache.TurnWipeExtinctRaces()
// 02. Товары загружаются на корабли, находящиеся в начале грузовых маршрутов, и корабли входят в гиперпространство (но ещё не полетели)
c.Cache.SendRoutedGroups()
// 03. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups()
// 04. Враждующие корабли вступают в схватку.
battles := ProduceBattles(c.Cache)
// 05. Корабли пролетают сквозь гиперпространство.
c.Cache.MoveShipGroups()
// 06. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups()
// 07. Враждующие корабли снова вступают в схватку (это происходит после выхода из гиперпространства).
battles = append(battles, ProduceBattles(c.Cache)...)
// 08. Корабли бомбят вражеские планеты.
bombings := c.Cache.ProduceBombings()
// 09. На планетах строятся корабли.
// 10. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
// 11. На планетах производится промышленность, добывается сырье, разрабатываются новые технологии.
// 12. Увеличивается население планет.
c.Cache.TurnPlanetProductions()
// 13. Товары выгружаются в конце грузовых маршрутов.
// 14. Выгруженные колонисты увеличивают население планеты (если население планеты ниже её размера).
// 15. Накопленная и выгруженная промышленность увеличивает производственный уровень планеты (если производственный уровень планеты ниже уровня населения).
c.Cache.TurnUnloadEnroutedGroups()
// 16. Происходит отмена маршрутов, выходящих за зону полета кораблей.
c.Cache.RemoveUnreachableRoutes()
// 17. Происходит голосование.
winners := c.Cache.TurnCalculateVotes()
c.Cache.TurnAcceptWinners(winners)
/*** Last steps ***/
// Store bombings
bombingReport := make([]*report.Bombing, len(bombings))
if len(bombings) > 0 {
if err := c.Repo.SaveBombings(c.Cache.g.Turn, bombings); err != nil {
return err
}
for i := range bombings {
bombingReport[i].Planet = bombings[i].Planet
bombingReport[i].PlanetOwnedID = bombings[i].PlanetOwnedID
bombingReport[i].Number = bombings[i].Number
bombingReport[i].Owner = bombings[i].Owner
bombingReport[i].Attacker = bombings[i].Attacker
bombingReport[i].Production = bombings[i].Production
bombingReport[i].Industry = report.F(bombings[i].Industry.F())
bombingReport[i].Population = report.F(bombings[i].Population.F())
bombingReport[i].Colonists = report.F(bombings[i].Colonists.F())
bombingReport[i].Capital = report.F(bombings[i].Capital.F())
bombingReport[i].Material = report.F(bombings[i].Material.F())
bombingReport[i].AttackPower = report.F(bombings[i].AttackPower.F())
bombingReport[i].Wiped = bombings[i].Wiped
}
}
// Store battles
battleReport := make([]*report.BattleReport, len(battles))
if len(battles) > 0 {
battleMeta := make([]game.BattleMeta, len(battles))
for i := range battles {
b := battles[i]
observers := make(map[uuid.UUID]bool)
for sgi := range b.ObserverGroups {
observers[c.Cache.ShipGroup(sgi).OwnerID] = true
}
battleMeta[i] = game.BattleMeta{
Turn: c.Cache.g.Turn,
Planet: b.Planet,
BattleID: b.ID,
ObserverIDs: slices.Collect(maps.Keys(observers)),
}
report := TransformBattle(c.Cache, b)
if err := c.Repo.SaveBattle(c.Cache.g.Turn, report, &battleMeta[i]); err != nil {
return err
}
battleReport[i] = report
}
}
// Remove killed ship groups
c.Cache.DeleteKilledShipGroups()
// Store game state for the new turn and 'current' state as well
if err := c.Repo.SaveNewTurn(c.Cache.g.Turn, c.Cache.g); err != nil {
return err
}
for rep := range c.Cache.Report(c.Cache.g.Turn, battleReport, bombingReport) {
if err := c.Repo.SaveReport(c.Cache.g.Turn, rep); err != nil {
return err
}
}
for i := range c.Cache.g.Race {
if c.Cache.g.Race[i].Extinct {
continue
}
c.Cache.g.Race[i].TTL -= 1
}
// [ ] monitor memory consumption at this point?
return nil
}