fs storage
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,140 @@
|
||||
package controller
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"maps"
|
||||
"slices"
|
||||
|
||||
"galaxy/model/report"
|
||||
|
||||
"galaxy/game/internal/model/game"
|
||||
|
||||
"github.com/google/uuid"
|
||||
)
|
||||
|
||||
func (c *Controller) MakeTurn() error {
|
||||
if err := c.applyOrders(c.Cache.g.Turn); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Next turn
|
||||
c.Cache.g.Turn += 1
|
||||
c.Cache.g.Stage = 0
|
||||
|
||||
// 01. Вышедшие расы удаляются из списка участвующих рас перед началом просчета очередного хода
|
||||
c.Cache.TurnWipeExtinctRaces()
|
||||
|
||||
// 02. Товары загружаются на корабли, находящиеся в начале грузовых маршрутов, и корабли входят в гиперпространство (но ещё не полетели)
|
||||
c.Cache.SendRoutedGroups()
|
||||
|
||||
// 03. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
|
||||
c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups()
|
||||
|
||||
// 04. Враждующие корабли вступают в схватку.
|
||||
battles := ProduceBattles(c.Cache)
|
||||
|
||||
// 05. Корабли пролетают сквозь гиперпространство.
|
||||
c.Cache.MoveShipGroups()
|
||||
|
||||
// 06. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
|
||||
c.Cache.TurnMergeEqualShipGroups()
|
||||
|
||||
// 07. Враждующие корабли снова вступают в схватку (это происходит после выхода из гиперпространства).
|
||||
battles = append(battles, ProduceBattles(c.Cache)...)
|
||||
|
||||
// 08. Корабли бомбят вражеские планеты.
|
||||
bombings := c.Cache.ProduceBombings()
|
||||
|
||||
// 09. На планетах строятся корабли.
|
||||
// 10. Корабли, где это возможно, объединяются в группы.
|
||||
// 11. На планетах производится промышленность, добывается сырье, разрабатываются новые технологии.
|
||||
// 12. Увеличивается население планет.
|
||||
c.Cache.TurnPlanetProductions()
|
||||
|
||||
// 13. Товары выгружаются в конце грузовых маршрутов.
|
||||
// 14. Выгруженные колонисты увеличивают население планеты (если население планеты ниже её размера).
|
||||
// 15. Накопленная и выгруженная промышленность увеличивает производственный уровень планеты (если производственный уровень планеты ниже уровня населения).
|
||||
c.Cache.TurnUnloadEnroutedGroups()
|
||||
|
||||
// 16. Происходит отмена маршрутов, выходящих за зону полета кораблей.
|
||||
c.Cache.RemoveUnreachableRoutes()
|
||||
|
||||
// 17. Происходит голосование.
|
||||
winners := c.Cache.TurnCalculateVotes()
|
||||
c.Cache.TurnAcceptWinners(winners)
|
||||
|
||||
/*** Last steps ***/
|
||||
|
||||
// Store bombings
|
||||
bombingReport := make([]*report.Bombing, len(bombings))
|
||||
if len(bombings) > 0 {
|
||||
if err := c.Repo.SaveBombings(c.Cache.g.Turn, bombings); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
for i := range bombings {
|
||||
bombingReport[i].Planet = bombings[i].Planet
|
||||
bombingReport[i].PlanetOwnedID = bombings[i].PlanetOwnedID
|
||||
bombingReport[i].Number = bombings[i].Number
|
||||
bombingReport[i].Owner = bombings[i].Owner
|
||||
bombingReport[i].Attacker = bombings[i].Attacker
|
||||
bombingReport[i].Production = bombings[i].Production
|
||||
bombingReport[i].Industry = report.F(bombings[i].Industry.F())
|
||||
bombingReport[i].Population = report.F(bombings[i].Population.F())
|
||||
bombingReport[i].Colonists = report.F(bombings[i].Colonists.F())
|
||||
bombingReport[i].Capital = report.F(bombings[i].Capital.F())
|
||||
bombingReport[i].Material = report.F(bombings[i].Material.F())
|
||||
bombingReport[i].AttackPower = report.F(bombings[i].AttackPower.F())
|
||||
bombingReport[i].Wiped = bombings[i].Wiped
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Store battles
|
||||
battleReport := make([]*report.BattleReport, len(battles))
|
||||
if len(battles) > 0 {
|
||||
battleMeta := make([]game.BattleMeta, len(battles))
|
||||
for i := range battles {
|
||||
b := battles[i]
|
||||
|
||||
observers := make(map[uuid.UUID]bool)
|
||||
for sgi := range b.ObserverGroups {
|
||||
observers[c.Cache.ShipGroup(sgi).OwnerID] = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
battleMeta[i] = game.BattleMeta{
|
||||
Turn: c.Cache.g.Turn,
|
||||
Planet: b.Planet,
|
||||
BattleID: b.ID,
|
||||
ObserverIDs: slices.Collect(maps.Keys(observers)),
|
||||
}
|
||||
|
||||
report := TransformBattle(c.Cache, b)
|
||||
if err := c.Repo.SaveBattle(c.Cache.g.Turn, report, &battleMeta[i]); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
battleReport[i] = report
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Remove killed ship groups
|
||||
c.Cache.DeleteKilledShipGroups()
|
||||
|
||||
// Store game state for the new turn and 'current' state as well
|
||||
if err := c.Repo.SaveNewTurn(c.Cache.g.Turn, c.Cache.g); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
for rep := range c.Cache.Report(c.Cache.g.Turn, battleReport, bombingReport) {
|
||||
if err := c.Repo.SaveReport(c.Cache.g.Turn, rep); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for i := range c.Cache.g.Race {
|
||||
if c.Cache.g.Race[i].Extinct {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
c.Cache.g.Race[i].TTL -= 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [ ] monitor memory consumption at this point?
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user