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package game
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import (
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"encoding/json"
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"fmt"
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"maps"
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"galaxy/util"
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"github.com/google/uuid"
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)
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type Float float64
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func F(v float64) Float {
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return Float(v)
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}
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func (f Float) Add(v float64) Float {
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return f + F(v)
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}
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func (f Float) F() float64 {
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return util.Fixed12(float64(f))
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}
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type TechSet map[Tech]Float
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func (ts TechSet) Value(t Tech) float64 {
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if v, ok := ts[t]; ok {
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return v.F()
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} else {
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panic(fmt.Sprintf("TechSet: Value: %s's value not set", t.String()))
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}
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}
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func (ts TechSet) Set(t Tech, v float64) TechSet {
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m := maps.Clone(ts)
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m[t] = F(v)
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return m
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}
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func NewTechSet() TechSet {
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return TechSet{
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TechDrive: 1.,
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TechWeapons: 1.,
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TechShields: 1.,
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TechCargo: 1.,
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}
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}
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type Game struct {
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ID uuid.UUID `json:"id"`
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Turn uint `json:"turn"`
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Stage uint `json:"stage"`
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Map Map `json:"map"`
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Race []Race `json:"races"`
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Votes Float `json:"votes"`
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ShipGroups []ShipGroup `json:"shipGroup,omitempty"`
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Fleets []Fleet `json:"fleet,omitempty"`
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Winner []uuid.UUID `json:"winner,omitempty"`
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}
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func (g Game) Finished() bool {
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return len(g.Winner) > 0
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}
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type GameMeta struct {
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Battles []BattleMeta `json:"battles,omitempty"`
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Bombings []Bombing `json:"bombings,omitempty"`
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}
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type BattleMeta struct {
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Turn uint `json:"turn"`
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Planet uint `json:"planet"`
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BattleID uuid.UUID `json:"battle_id"`
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ObserverIDs []uuid.UUID `json:"observer_ids"`
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}
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func (g Game) MarshalBinary() (data []byte, err error) {
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return json.Marshal(&g)
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}
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func (g *Game) UnmarshalBinary(data []byte) error {
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return json.Unmarshal(data, g)
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}
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func (gm GameMeta) MarshalBinary() (data []byte, err error) {
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return json.Marshal(&gm)
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}
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func (gm *GameMeta) UnmarshalBinary(data []byte) error {
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return json.Unmarshal(data, gm)
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}
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