feat: turn generate api
This commit is contained in:
@@ -70,19 +70,31 @@ type Ctrl interface {
|
||||
PlanetRouteRemove(actor, loadType string, origin uint) error
|
||||
}
|
||||
|
||||
func GenerateGame(configure func(*Param), races []string) (ID uuid.UUID, err error) {
|
||||
func GenerateGame(configure func(*Param), races []string) (s game.State, err error) {
|
||||
ec, err := NewRepoController(configure)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return uuid.Nil, err
|
||||
return game.State{}, err
|
||||
}
|
||||
if err = ec.Repo.Lock(); err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
defer func() {
|
||||
err = errors.Join(err, ec.Repo.Release())
|
||||
if err == nil {
|
||||
s, err = GameState(configure)
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
|
||||
ID, err = NewGame(ec.Repo, races)
|
||||
_, err = NewGame(ec.Repo, races)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func GenerateTurn(configure func(*Param)) (err error) {
|
||||
ec, err := NewRepoController(configure)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
err = ec.ExecuteLocked(func(c *Controller) error { return c.MakeTurn() })
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -96,6 +108,9 @@ func ExecuteCommand(configure func(*Param), consumer func(c Ctrl) error) (err er
|
||||
|
||||
func GameState(configure func(*Param)) (s game.State, err error) {
|
||||
ec, err := NewRepoController(configure)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return game.State{}, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
g, err := ec.Repo.LoadStateSafe()
|
||||
if err != nil {
|
||||
@@ -123,7 +138,7 @@ type RepoController struct {
|
||||
Repo Repo
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (ec *RepoController) ExecuteCommand(consumer func(c *Controller) error) (err error) {
|
||||
func (ec *RepoController) ExecuteLocked(consumer func(*Controller) error) (err error) {
|
||||
if err := ec.Repo.Lock(); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
@@ -136,15 +151,21 @@ func (ec *RepoController) ExecuteCommand(consumer func(c *Controller) error) (er
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
err = consumer(NewGameController(g))
|
||||
|
||||
if err == nil {
|
||||
g.Stage += 1
|
||||
ec.Repo.SaveLastState(g)
|
||||
}
|
||||
err = consumer(ec.NewGameController(g))
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (ec *RepoController) ExecuteCommand(consumer func(*Controller) error) (err error) {
|
||||
return ec.ExecuteLocked(func(c *Controller) error {
|
||||
err = consumer(c)
|
||||
if err == nil {
|
||||
c.Cache.StageCommand()
|
||||
err = c.saveState()
|
||||
}
|
||||
return err
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewRepoController(config Configurer) (*RepoController, error) {
|
||||
c := &Param{
|
||||
StoragePath: ".",
|
||||
@@ -161,14 +182,19 @@ func NewRepoController(config Configurer) (*RepoController, error) {
|
||||
}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGameController(g *game.Game) *Controller {
|
||||
func (ec *RepoController) NewGameController(g *game.Game) *Controller {
|
||||
return &Controller{
|
||||
Cache: NewCache(g),
|
||||
RepoController: ec,
|
||||
Cache: NewCache(g),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *Controller) saveState() error {
|
||||
return c.Repo.SaveLastState(c.Cache.g)
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Controller struct {
|
||||
Repo Repo
|
||||
*RepoController
|
||||
Cache *Cache
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user