feat: command types list

This commit is contained in:
Ilia Denisov
2026-02-10 07:49:12 +02:00
parent d9c8de27e5
commit 83bcdcbc49
15 changed files with 184 additions and 163 deletions
+11 -10
View File
@@ -53,7 +53,7 @@ func (c *Cache) ShipGroup(groupIndex int) *game.ShipGroup {
return &c.g.ShipGroups[groupIndex]
}
func (c *Cache) ShipGroupJoinFleet(groupIndex int, fID *uuid.UUID) {
func (c *Cache) internalShipGroupJoinFleet(groupIndex int, fID *uuid.UUID) {
c.validateShipGroupIndex(groupIndex)
c.g.ShipGroups[groupIndex].FleetID = fID
c.invalidateFleetCache()
@@ -140,7 +140,7 @@ func (c *Cache) DeleteKilledShipGroups() {
func (c *Cache) TurnMergeEqualShipGroups() {
for i := range c.listRaceActingIdx() {
c.transferPendingGroups(i)
c.JoinEqualGroups(i)
c.shipGroupMerge(i)
}
}
@@ -152,7 +152,8 @@ func (c *Cache) transferPendingGroups(ri int) {
}
}
func (c *Cache) JoinEqualGroups(ri int) {
// shipGroupMerge merges several equal ship groups into one
func (c *Cache) shipGroupMerge(ri int) {
c.validateRaceIndex(ri)
raceGroups := make([]game.ShipGroup, 0)
for sg := range c.listShipGroups(ri) {
@@ -194,7 +195,7 @@ func (c *Cache) JoinEqualGroups(ri int) {
}
}
func (c *Cache) DisassembleGroup(ri int, groupIndex, quantity uint) error {
func (c *Cache) shipGroupDismantle(ri int, groupIndex, quantity uint) error {
sgi, ok := c.raceShipGroupIndex(ri, groupIndex)
if !ok {
return e.NewEntityNotExistsError("group #%d", groupIndex)
@@ -252,7 +253,7 @@ func (c *Cache) DisassembleGroup(ri int, groupIndex, quantity uint) error {
// Корабль может нести только один тип груза одновременно.
// Возможные типы груза - это колонисты, сырье и промышленность.
// Груз может быть доставлен на борт корабля с Вашей или не занятой планеты, на которой он имеется.
func (c *Cache) LoadCargo(ri int, groupIndex uint, ct game.CargoType, ships uint, quantity float64) error {
func (c *Cache) shipGroupLoad(ri int, groupIndex uint, ct game.CargoType, ships uint, quantity float64) error {
if ships == 0 && quantity > 0 {
return e.NewCargoQuantityWithoutGroupBreakError()
}
@@ -322,7 +323,7 @@ func (c *Cache) LoadCargo(ri int, groupIndex uint, ct game.CargoType, ships uint
// Промышленность и Сырье могут быть выгружены на любой планете.
// Колонисты могут быть высажены только на планеты, принадлежащие Вам или на необитаемые планеты.
func (c *Cache) UnloadCargo(ri int, groupIndex uint, ships uint, quantity float64) error {
func (c *Cache) shipGroupUnload(ri int, groupIndex uint, ships uint, quantity float64) error {
c.validateRaceIndex(ri)
if ships == 0 && quantity > 0 {
return e.NewCargoQuantityWithoutGroupBreakError()
@@ -404,7 +405,7 @@ func (c *Cache) unsafeUnloadCargo(sgi int, q float64) {
p.UnpackCapital()
}
func (c *Cache) TransferGroup(ri, riAccept int, groupIndex, quantity uint) (err error) {
func (c *Cache) shipGroupTransfer(ri, riAccept int, groupIndex, quantity uint) (err error) {
if ri == riAccept {
return e.NewSameRaceError(c.g.Race[riAccept].Name)
}
@@ -429,7 +430,7 @@ func (c *Cache) TransferGroup(ri, riAccept int, groupIndex, quantity uint) (err
return e.NewGiveawayGroupShipsTypeNotEqualError("race %q, ship type %q", c.g.Race[riAccept].Name, c.g.Race[riAccept].ShipTypes[stAcc].Name)
}
if stAcc < 0 {
err = c.CreateShipType(riAccept,
err = c.ShipClassCreate(riAccept,
st.Name,
st.Drive.F(),
int(st.Armament),
@@ -461,7 +462,7 @@ func (c *Cache) TransferGroup(ri, riAccept int, groupIndex, quantity uint) (err
return nil
}
func (c *Cache) BreakGroup(ri int, groupIndex, quantity uint) error {
func (c *Cache) ShipGroupBreak(ri int, groupIndex, quantity uint) error {
c.validateRaceIndex(ri)
sgi := -1
for i := range c.ShipGroupsIndex() {
@@ -483,7 +484,7 @@ func (c *Cache) BreakGroup(ri int, groupIndex, quantity uint) error {
}
if quantity == 0 || quantity == c.ShipGroup(sgi).Number {
c.ShipGroupJoinFleet(sgi, nil)
c.internalShipGroupJoinFleet(sgi, nil)
} else {
if _, err := c.breakGroupSafe(ri, groupIndex, quantity); err != nil {
return err