ui/phase-21: sciences CRUD list, designer, and production-picker integration

Lights up the player-defined sciences feature: a table view with sort
and filter, a designer with four percent inputs and a strict
sum-equals-100 gate, and a Research-sub-row integration so the
planet production picker lists the user's sciences alongside the
four tech buttons. Phase 21 decisions are baked back into ui/PLAN.md
(no UpdateScience on the wire — write-once via createScience +
removeScience; percentages instead of fractions; sciences live under
the existing Research segment).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Ilia Denisov
2026-05-10 21:32:37 +02:00
parent 0509f2cde2
commit 7bea22b0b5
31 changed files with 2751 additions and 71 deletions
+43
View File
@@ -195,6 +195,8 @@ const ru: Record<keyof typeof en, string> = {
"game.sidebar.order.label.cargo_route_remove": "удалить маршрут {loadType} с планеты {source}",
"game.sidebar.order.label.ship_class_create": "сконструировать класс корабля {name}",
"game.sidebar.order.label.ship_class_remove": "удалить класс корабля {name}",
"game.sidebar.order.label.science_create": "определить науку {name}",
"game.sidebar.order.label.science_remove": "удалить науку {name}",
"game.sidebar.order.label.ship_group_break": "разделить группу {group} → новая группа из {quantity} кораблей",
"game.sidebar.order.label.ship_group_send": "отправить группу {group} → планета {destination}",
"game.sidebar.order.label.ship_group_load": "загрузить {cargo} × {quantity} в группу {group}",
@@ -255,6 +257,47 @@ const ru: Record<keyof typeof en, string> = {
"game.designer.ship_class.preview.cargo_capacity": "грузоподъёмность одного корабля",
"game.designer.ship_class.preview.unavailable": "—",
"game.table.sciences.title": "науки",
"game.table.sciences.column.name": "название",
"game.table.sciences.column.drive": "двигатель %",
"game.table.sciences.column.weapons": "оружие %",
"game.table.sciences.column.shields": "защита %",
"game.table.sciences.column.cargo": "трюм %",
"game.table.sciences.column.actions": "действия",
"game.table.sciences.empty": "науки ещё не определены",
"game.table.sciences.filter.placeholder": "фильтр по названию",
"game.table.sciences.action.new": "+ новая наука",
"game.table.sciences.action.delete": "удалить",
"game.table.sciences.loading": "загрузка наук…",
"game.designer.science.title.new": "определение новой науки",
"game.designer.science.title.view": "наука {name}",
"game.designer.science.field.name": "название",
"game.designer.science.field.drive": "двигатель %",
"game.designer.science.field.weapons": "оружие %",
"game.designer.science.field.shields": "защита %",
"game.designer.science.field.cargo": "трюм %",
"game.designer.science.field.sum": "сумма: {value} % (должно быть 100)",
"game.designer.science.action.save": "сохранить",
"game.designer.science.action.cancel": "отмена",
"game.designer.science.action.delete": "удалить",
"game.designer.science.action.back": "назад",
"game.designer.science.hint.values": "каждое значение — процент в [0, 100] с одним знаком после запятой; четыре процента должны давать в сумме ровно 100",
"game.designer.science.read_only_notice": "науки определяются один раз; характеристики нельзя изменить после создания",
"game.designer.science.not_found": "науки \"{name}\" не существует",
"game.designer.science.invalid.empty": "название не может быть пустым",
"game.designer.science.invalid.too_long": "название слишком длинное (максимум 30 символов)",
"game.designer.science.invalid.starts_with_special": "название не может начинаться со спецсимвола",
"game.designer.science.invalid.ends_with_special": "название не может заканчиваться спецсимволом",
"game.designer.science.invalid.consecutive_specials": "слишком много спецсимволов подряд",
"game.designer.science.invalid.whitespace": "название не может содержать пробелы",
"game.designer.science.invalid.disallowed_character": "название содержит недопустимые символы",
"game.designer.science.invalid.duplicate_name": "наука с таким названием уже существует",
"game.designer.science.invalid.drive_value": "двигатель % должен быть в [0, 100]",
"game.designer.science.invalid.weapons_value": "оружие % должно быть в [0, 100]",
"game.designer.science.invalid.shields_value": "защита % должна быть в [0, 100]",
"game.designer.science.invalid.cargo_value": "трюм % должен быть в [0, 100]",
"game.designer.science.invalid.sum_not_hundred": "сумма четырёх процентов должна быть ровно 100",
"game.inspector.ship_group.kind.local": "ваша группа",
"game.inspector.ship_group.kind.other": "группа другой расы",
"game.inspector.ship_group.kind.incoming": "входящая группа",